Teori Dasar dan Strategi Bermain Catur

Catur memiliki beberapa babak disetiap permainan, yaitu; Babak Awal (Pembukaan/Opening), Babak Tengah (Middle Game), Babak Akhir (Ending), dan pada babak-babak tersebut dibutuhkan teori atau strategi untuk bisa bermain dengan baik dan mempermudah meraih kemenangan. Berikut Teori dasar dan Strategi pada setiap babak:

STRATEGI BABAK PEMBUKAAN
  1. Janganlah melakukan langkah-langkah pembukaan secara otomatis dari buku, tanpa mengerti latar belakangnya
  2. Jangan terlalu banyak melangkah dengan bidak-bidak tanpa perhitungan untung ruginya, sebab bidak yang sudah maju tidak dapat mundur lagi.
  3. Pertahankan paling sedikit satu bidak di sentrum (petak-petak d4 d5, e4 e5).
  4. Perkembangan biji-biji dengan cepat, harmonis dan sedapat mungkin ke arah atau menguasai petak-petak sentrum.
  5. Jangan sampai kehilangan tempo dengan melangkah dua kali atau lebih dengan biji yang sama sebelum biji-biji lain berkembang, kecuali untuk menimbulkan kelemahan-kelemahan di daerah lawan yang dapat dimanfaatkan kemudian.
  6. Jangan mengeluarkan Menteri terlalu cepat di babak pembukaan, karena kita bisa kehilangan tempo jika diancam oleh biji lawan, kecuali mendapat keuntungan yang mutlak.
  7. Jangan menukar biji yang belum berkembang, sebab dengan demikian kita rugi tempo.
  8. Usahakan mendapat keuntungan tempo dari perkembangan biji lawan yang salah misalnya:
    1. d2 – d4             d7 – d5
    2. c2 – c4             Kg8 –f6?
    3. c4 x d5            Kf6 x d5
    4. e2 – e4
    dan Putih menang tempo karena Kuda Hitam harus jalan dua kali
    Atau :
    3. ……….              Md8 x d5
    4. Kb1 – c3
    Dan Putih juga menang tempo karena Menterinya Hitam harus jalan dua kali.
  9. Berilah tempat yang aman untuk Raja lewat Rokade, biasanya paling baik Rokade pendek tapi harus dipastikan terlebih dahulu apakah sesudah Rokade tidak terdapat titik-titik lemah yang dapat dimanfaatkan oleh lawan.
  10. Kuda hendaknya diperkembangkan lebih dahulu sebelum Gajah, mengingat daya kerja Kuda lebih pendek dari pada Gajah, hukum ini diangap kurang meyakinkan oleh teori modern.

Rangkaian teori pembukaan
A. Pengontrolan Centrum
B. Perkembangan Biji-biji yang cepat.
C. Perkembangan Biji yang tak mudah diusir dan sedapat mungkin mengancam sesuatu.
D. Perkembangan Biji yang serasi (harmonis)
E. Penguasaan ruangan yang seluas mungkin.
F. Susunan bidak yang kuat.
G. Pengamanan Raja (Rokade)
STRATEGI PERMAINAN TENGAH
  1. Hindarkan adanya bidak-bidak yang lemah yaitu :
– Bidak susun (double pawns)
– Bidak terbelakang
– Bidak terpencil (isolasi pawns)
– Bidak gantung (hanging pawns)
  1. Jika hendak melangkah bidak perhatikan petak-petak yang akan kita rebut dan juga petak-petak yang akan menjadi lemah.
  2. Jangan menempatkan biji-biji pada petak-petak yang mudah diusir oleh bidak lawan atau dipakai sebagai suatu loncatan saja.
  3. Jika kita sudah rokade pendek sedangkan lawan kita belum rokade, berhati-hatilah dengan mengepen (pinning) kuda lawan pada petak-f6 (f3), karena lawan kita dapat mengusir gajah kita dengan bidak-bidak dan melancarkan serangan pada kedudukan raja kita.
  4. Dalam pertukaran biji, siapa yang memukul dulu akan kehilangan tempo.
  5. Jangan membuka garis atau diagonal jika masih ketinggalan dalam perkembangan.
  6. Dalam posisi yang tertekan berusahalah melakukan pertukaran biji sebanyak mungkin.
  7. Hindarkan pertukaran biji jika kita perkembangan biji kita lebih baik dan mempunyai kebebasan gerak yang lebih besar.
  8. Akan tetapi jika kita menang material usahakan menukar biji-biji sebanyak mungkin dan bermain agresif (menyerang).
  9. Carilah petak-petak lemah daripihak lawan dan manfaatkanlah kesempatan itu.
  10. Usahakan mendapat ruang gerak yang lebih luas.
  11. Buatlah suatu kelemahan dalam kedudukan lawan lebih lemah lagi atau buatlah kelemahan-kelemahan ditempat lain.
  12. Sebelum kita mengusir biji lawan selidiki dulu apakah biji itu tidak akan berpindah ke petak-petak yang lebih berbahaya.
  13. Setiap langkah hendaknya mengandung ancaman langsung.
  14. Tempatkan biji-biji kita sedemikian rupa sehingga memancarkan daya kerja yang sebesar mungkin dan tidak mudah diusir oleh lawan.
  15. Jangan takut atau ragu untuk mengorbankan bidak-bidak guna memperoleh garis atau diagonal terbuka buat serangan.
  16. Untuk dapat melancarkan suatu serangan dengan sukses diperlukan perkembangan biji-biji yang harmonis serta dapat menduduki petak-petak penting digaris depan (outpost).
  17. Banyak ahli catur menilai kekuatan kuda pada petak kuat di daerah lawan sama dengan kekuatan benteng.
  18. Jangan menempatkan kuda pada petak-petak pinggir tanpa maksud-maksud tertentu, karena pada petak-petak tersebut daya kerja kuda sangat terbatas.
  19. Usahakan menguasai garis terbuka atau setengah terbuka dengan benteng diagonal terbuka dengan gajah dan petak strategis dengan kuda.
  20. Jika kita memperoleh kelebihan bidak di satu sayap sedangkan raja kita berada dilain sayap, berusahalah memajukan kelebihan bidak-bidak itu di bawah lindungan biji-biji lain terutama gajah dan benteng, dengan maksud :
– menghasilkan bidak bebas (passed pawns)
– membangun pangkalan yang kuat di daerah lawan
– memperoleh ruang gerak yang lebih luas untuk biji-biji kita yang lain.
  1. Berilah tekanan pada kedudukan lawan dan sedapat mungkin menghalang-halangi lawan untuk melakukan langkah-langkah yang baik, akan tetapi jangan sampai kedudukan kita sendiri menjadi buruk.
  2. Jangan terlalu cepat menerima pengorbanan dari pihak lawan. Perhitungkan untung ruginya serta maksud-maksudnya.
  3. Jangan lupa bahwa suatu pengorbanan belum tentu dapat memaksa lawan untuk segera menerimanya tapi dapat diawali dengan suatu “intermediate move” dan baru diterimanya pada langkah berikutnya.
  4. Lancarkan serangan pada bagian-bagian di mana kita lebih kuat.
  5. Pusatkan serangan pada kesatuan-kesatuan lawan yang statis.
  6. Serangan balasan adalah pertahanan yang paling baik (Counter attack is the best defence).
  7. Tempatkan sedapat mungkin bidak-bidak kita pada petak-petak yang berlainan warna dengan gajah kita sehingga kita memiliki apa yang dinamakan”gajah baik” (good bishop).
  8. Sebaiknya usahakan membuat gajah lawan menjadi gajah buruk (bad bishop) denga menghalang-halangi bidak-bidak lawan bergerak ke petak yang berlainan warna.
  9. Usahakan menukar gajah buruk kita dan pertahankan gajah baik.
  10. Sepasang gajah lebih kuat dari sepasang kuda + gajah.
  11. Jika kita memiliki sepasang gajah, usahakan membuat permainan terbuka beroperasi pada kedua sayap dan gerakkan bidak-bidak ke depan dibawah lindungan gajah guna mengancam kedudukan kuda lawan.
  12. Memajukan bidak pada petak-petak yang dikuasai dari jauh oleh gajah kita untuk membantu pekerjaan gajah itu.
  13. Dalam posisi tertutup kuda lebih kuat dari pada gajah.
  14. Kekuatan kuda berkurang dengan dengan berkurangnya jumlah biji-biji dalam permainan.
  15. Sebaliknya kekuatan benteng makin bertambah dengan berkurangnya biji-biji di atas papan.
  16. Benteng harus dimainkan secara aktif terutama :
– menduduki garis-garis terbuka (vertikal)
– beroperasi pada baris ketujuh (horizontal)
– membatasi kebebasan gerak raja lawan.
  1. Perhatikan susunan bidak-bidak dengan mendekatnya phase permainan akhir.
  2. Usahakan memperoleh kelebihan bidak di sayap menteri setelah kedua belah pihak rokade pendek, karena bidak bebas yang paling jauh letaknya dari raja lawan lebih menguntugkan.
  3. Carilah selalu rencana (planning) yang masuk akal dan dapat diwujudkan. Kemudian menyusun siasat bagaimana caranya dan apa yang diperlukan untuk mencapai tujuan itu (organizing). Dan akhirnya mencari urutan langkah-langkahnya menurut siasat yang telah ditentukan untuk melaksanakan rencana tadi (executing).
STRATEGI PERMAINAN AKHIR  
  1.  Raja harus aktif mengambil bagian dalam permainan akhir, lebih-lebih apabila hanya tinggal bidak-bidak.
  2.  Dalam permainan akhir dengan bidak, harus kita perhatikan hukum Kuadrat dan prinsip oposisi.
  3.  Dalam permainan akhir dengan bidak-bidak pada satu sayap, kita harus segera melancarkan serangan pada sayap dimana kita mempunyai kelebihan    material.
  4. Benteng yang lebih baik, harus diletakkan di belakang bidak-bidak bebas, baik untuk serangan maupun untuk pertahanan.
  5. Blokir bidak-bidak bebas lawan dengan Raja atau biji-biji lain.
  6. Bidak bebas yang letaknya terjauh dari raja lawan, menang.
  7. Tugas dari bidak bebas bukan hanya promosi, melainkan juga :
    – Menguasai petak-petak strategis di daerah lawan
    – Merebut ruangan yang lebih luas.
    – Dikorbankan dengan maksud untuk mengalihkan biji-biji lawan kejurusan yang keliru.
  8. Bidak-bidak bebas bertambah kuat dengan berkurangnya biji-biji lain.
  9. Dua bidak bebas berdampingan pada baris keenam tanpa bantuan Raja, menang melawan benteng satu.
  10. Gajah lebih kuat melawan bidak-bidak daripada kuda, terlebih apabila terdapat bidak-bidak pada kedua sayap.
  11. Gajah + bidak lebih kuat melawan Benteng, daripada Kuda + bidak.
  12. Gajah + Benteng lebih kuat daripada Kuda + Benteng.
  13. Menteri + Kuda lebih kuat daripada Menteri + Gajah.
  14. Permainan akhir dengan bidak + Gajah lawan bidak + Gajah yang berlainan warna, biasanya remis sekalipun salah satu pihak mempunyai kelebihan bidak.
  15. Pada umumnya Gajah lebih kuat daripada Kuda, terutama pada posisi terbuka dan pada kedua sayap masih terdapat bidak-bidak.
  16. Bidak bebas pinggir ( bidak a atau h ) walaupun dibantu oleh gajah tidak dapat menang jika Raja lawan dapat menduduki petak promosi dan Gajah berlainan warna dengan petak promosi.
  17. Bidak “a” atau “h” dibantu Raja tidak dapat menang terhadap Raja lawan jika Raja lawan dapat menerobos ke petak promosi atau Raja kita terjepit di pinggir beroperasi dengan Raja lawan pada garis “c” atau garis “f” sehingga menghadapi promosi bidak sendiri atau harus melepaskan petak promosi pada Raja lawan ( remis ).
  18. Raja dibantu oleh hanya dua Kuda tidak dapat mematikan Raja lawan akan tetapi Raja dapat dimatikan oleh sepasang Gajah atau Gajah atau Gajah + Kuda.
  19. Dalam permainan akhir Raja + bidak melawan Raja, harus diperhatikan prinsip oposisi jarak dekat maupun oposisi jarak jauh dan Raja kita harus berusaha melangkah dulu ke depan bidak bebas kita, jangan di belakangnya.
  20. Dalam permainan akhir dengan Menteri kita harus waspada terhadap kemungkinan check abadi dan Pat ( stalemate )
Semoga Bermanfaat...

Related Posts:

14 Pemain Catur Paling Kontroversional di Dunia

Beberapa pecatur ini menarik perhatian dunia! Mengapa? Beberapa alasan diantaranya dimulai dari prestasi mereka, ciri khas bermain mereka, skill spesialis yang diatas genius, dan tindakan kontroversional hingga harus kehilangan mahkotanya.
Siapakah pecatur yang paling kontroversi dan 'heboh' sepanjang masa?
Ini adalah pertanyaan yang menarik, karena patokannya bersifat universal, dan sampai sekarang saya belum pernah dengar tentang survei tentang task ini. Apakah patokannya pecatur terbaik sepanjang masa? Pecatur dengan skill paling diatas rata-rata? Pemain dengan gelar juara terlama sepanjang masa? atau cukup berpatokan berdasarkan rating. Namun, Pastinya para pecatur yang akan dilirik dunia hanyalah yang bermain di tingkat dunia. Yaitu Para Grandmaster, yang memang gelar untuk pecatur terbaik seantaro bumi, terlepas dari sejarah di masa mereka dan mana saja kompetisi yang mereka ikuti.Membandingkan pecatur kontroversi tidak semata-mata hanya mengandalkan permainannya. Jika hanya berdasar skill bermainnya saja, sekarang sudah ada beberapa komputer catur yang super bahkan dengan rating 3000+Patokannya juga termasuk wibawa, kharisma, kepopuleran, kepribadian, merupakan faktor yang sangat penting. Apakah ketika kita senang melihatnya bermain? Apakah permainan pecatur ini paling ditunggu-tunggu jutaan fans? Bagaimana semangat para penggemar untuk mengikuti jejak kalir mereka? Apakah permainan, kharisma, kepopuleran dan kepribadian para pecatur ini mengakibatkan perdebatan sengit tiada henti - atau menimbulkan tanda tanya yang sampai sekarang masih misteri?Hal ini berdasarkan seperti apa kombinasi skill dan kehebatannya saat bertaruk, pengaruhnya terhadap dunia, peristiwa kontroversional, peninggalannya yang terus dikenang, dan kesuksesan. Merupakan alasan mengapa warga dunia banyak tertarik dengan para pemain catur ini, berikut ini 14 Pecatur yang paling heboh sepanjang sejarah percaturan:
14. Vladimir Kramnik
 GM vladimir Kramnik
GM Vladimir Kramnik mempunyai banyak alasan mengapa dia merupakan salah satu pecatur terhebat sepanjang masa, salah satu alasannya adalah di tahun 2000 ia berhasil menyingkirkan 'monster mata sepuluh' Garry Kasparov. Hal itu menjadi salah satu kekecewaan terdalam dalam sejarah olahraga.
13. Anatoly Karpov
 anatoly karpov
Permainan Catur Karpov sangat akurat, dan menjadi salah satu pemain yang paling mendominasi di era Bobby Fischer dan Garry Kasparov.
Pemain catur yang paling terkenal - menarik perhatian dunia :
12. Mikhail Botwinnik
 
Mikhail Botvinnik banyak meninggalkan peninggalan catur yang tak terlupakan, misalnya saja pembukaan, buku catur, dan gaya pengajaraan caturnya yang ilmiah membuat revolusi besar buat sekolah catur sejagat.
11. Fabiano Caruana
 Fabiano Caruana
Mungkin sangat mengejutkan melihat pecatur Fabiano Caruana berada di list dengan sederet legenda catur yang ada. Tetapi tidak bisa disangkal bahwa Fabiano Caruana adalah pecatur elit dan paling meyakinkan dalam sejarah. Skor 7-0 Di awal pertandingan piala Sinqufield 2014 membuatnya hampir peringkat teratas sepanjang masa, membuatnya menjadi ancaman terbesar bagi Juara dunia Magnus Carlsen. Persentase Fabiano Caruana vs Magnus Carlsen sendiri lebih besar persentase menang Fabiano

10. Judit Polgar
 
Judit Polgar menyandang gelar "pecatur wanita terbaik sepanjang masa". Tapi bukan hanya itu saja, saat masih muda, dia dianggap salah satu pecatur terbaik. Karir dan Prestasi yang ia dapat menjadi inspirasi bagi pecatur wanita. Kharismanya membuatnya mendapat banyak penggemar bahkan saat ia pensiun sekalipun.

9. Alexander Alekhine
 
Kecenderungan Alekhine untuk bermain menyerang secara komplek bagaikan bola penghancur di zaman keemasannya. Dan beberapa dekade ini, banyak orang bilang, semangat tempurnya masih hidup diantara pecatur muda hingga sekarang.

8. Mikhail Tal
 
Tal memang sudah diyakini merupakan pecatur tipe penyerang yang paling genius dan kreatif sepanjang masa. Dia menemukan koombinasi rumit nan indah dalam kondisi yang tidak ada apapun, dalam posisi yang bahkan grandmasterpun tak akan memikirkannya,
7. Hikaru Nakamura
 Hikaru Nakamura
Walaupun era modern dikuasai Magnus, namun Hikaru telah menguasai secara mengesankan permainan catur blitz dan bullet (catur cepat). Selain itu dia merupakan pecatur online terbaik dalam sejarah (rating +3000). Karena sering tanding secara online, membuat para pecinta catur sangat sering berinteraksi dengannya. Kecepatannya bermain catur juga jangan pernah kalian remehkan.
6. Viswanathan Anand
 vishy anand
Vishy sudah sering menyabet gelar juara dunia dan menjadi top rating beberapa dekade. Statusnya sebagai raja catur tak perlu diperdebatkan lagi. Tinggal di India-negeri dengan penduduk terbesar menjadi salah satu basis penggemar catur terbesar di dunia membuat popularitasnya terus melonjak.

5. Jose Raul Capablanca
 J.R. Capablanca
Sebagai juara dunia, di zamannya, tanpa terlalu banyak usaha. Membuat orang berpikir pendekatan inisiatif caturnya seperti dari dunia lain. Dan hingga saat ini, Jose Raul Capablanca adalah salah satu favorit penggemar catur saat ini.

4. Paul Morphy
 Paul Morphy
Morphy berhasil menemukan pemahaman dan intuisi baru tentang catur selama dekade dan dipakai beberapa abad lamanya. Ia mengabdi untuk mengembangkan bagaimana permainan catur modern yang paling baik. Sehingga dia menjadi salah satu author catur yang terkenal dalam sejarah.
Salah satu permainan spektakulernya tercatat dalam sejarah dan sangat terkenal yaitu pertandingannya melawan Duke Karl di Paris tahun 1858
3. Magnus Carlsen
 
Usia 24 tahun sudah menjadi juara dunia, itulah Magnus Carlsen. Dia kini berada di puncak karirnya. Dia mungkin adalah pemain catur modern paling top, apabila ia bisa mempertahankan gelarnya selama beberapa dekade. Hal itu mungkin mengingat bakat alaminya di bidang teori modern dan pemahamannya tentang komputer, kurasa ia bisa jadi peringkat kedua
2. Garry Kasparov
 
Kasparov mungkin salah satu orang paling berpengaruh dan paling terkenal saat ini. Bahkan setelah 10 tahun pensiun dari dunia catur profesional. Masa kekuasaannya selama menjadi juara dunia sangat mengesankan dan paling lama dalam list ini. Ia juga mengabdi sangat lama di percaturan, pemahamannya tentang buah catur amat dalam dan pengaturan timing membuatnya menjadi rival untuk komputer.
Bahkan sekarang ia adalah politikus dan sempat mencalonkan diri menjadi presiden FIDE.
1. Robert James Fischer
 Robert Fischer
Semuanya adalah pemain super terkenal, Namun Bobby Fischer berada pada level catur tertinggi. Sebuah level - tingkatan yang tidak pernah dicapai oleh pecatur manapun. Dialah legenda catur sejati. Pertarungan Fischer melawan mesin catur Soviet, Puncaknya saat kejuaraan dunia 1972, saat ia membabat telak Boris Spasky (skor sangat telak), menjadi peristiwa ikonik dalam sejarah. Bobby Fischer menjadi perhatian dunia. Permainannya anti-mainstream, obsesi dan pribadi uniknya. Sebagai orang amerika, Bobby Fischer sangat anti amerika dan imperialisme, membuatnya berurusan dengan negara Paman Sam. Dan akhirnya ia menghilang secara misterius di masa kejayaannya.
Untuk masalah kehebatan bercatur, Bobby Fischer tidak bisa diragukan lagi, menjadi Grandmaster diusia 20 tahunan, di usia 17 tahun (mungkin 16) ia membuat sebuah kombinasi yang mengagumkan
yang menjadikan permainannya salah satu game of the century sepanjang masa. Banyak analis komputer yang menyimpulkan bahwa permainan Fischer adalah yang terbaik.
Sudah 43 tahun sejak kemenangan Fischer dari Spasky di kejuaraan dunia, dan sudah 7 tahun sejak Fischer tutup usia. Namun Fischer lagi, dan lagi menjadi pembicaraan global. Bahkan, kisah hidupnya sempat difilmkan dengan judul Searching for Bobby Fischer.

Mereka semua adalah pemain catur terhebat dimasanya, bahkan sebagian dari mereka masih aktif hingga sekarang dan sebagian juga sudah menjadi legenda catur. 
Yang mana pemain catur favoritmu?

Related Posts:

Pembukaan-pembukaan Catur

Pembukaan catur

Pembukaan catur adalah tahapan pertama dalam sebuah permainan catur. Terdapat sejumlah lusin pembukaan yang berbeda, Ratusan ragam nama. Serangkaian gerakan pembukaan yang dianggap standar (sering dikatalogkan di buku Referensi seperti Encyclopedia of Chess Openings) disebut sebagai "gerakan buku" atau singkatnya "buku". Rangkaian gerakan baru dalam pembukaan disebut sebagai "pembukaan baru teoretis". Pembukaan catur merupakan strategi untuk memperoleh kemenangan dan sangat menentukan pertahanan dalam menghadapi serangan lawan.
Kata Pembukaan dipakai bila setelah langkah Putih baru ada nama dari pembukaan itu contohnya : 1. f4.. (Pembukaan Bird…); 1. e4 e5. 2. Gc4.. (Pembukaan Gajah Raja); dan lain-lain.

Jenis-Jenis pembukaan


Gambit


  1. Gambit Balasan Albin. 1. d4 d5. 2. c4 e5. 3. dxe5 d4. keterangan : Usaha keras untuk merebut inisiatif yang sering menghasilkan bentuk rokade berlawanan
  2. Gambit Benko. 1. d4 Kf6. 2. c4 c5. 3. d5 b5. 4. cxb5. keterangan : Hitam korban satu bidak agar dapat melakukan tekanan di sayap-menteri.
  3. Gambit Blackmar Diemer. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Kc3 Kf6 4. f3. keterangan : Pilihan tajam, agak riskan, Putih main korban untuk perkembangan buah.
  4. Gambit Budapest. 1. d4 Kf6 2. c4 e5. keterangan : Hitam hampir selalu bisa merebut kembali bidak gambitnya. Tetapi waktu yang dihabiskan Hitam untuk merebut kembali bidak itu, menyebabkan Putih sedikit lebih unggul.
  5. Gambit Denmark. 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Gc4. keterangan : Gambit berbahaya, penuh tipuan, akan tetapi Hitam dengan mudah mengimbangi asalkan mengembalikan bidak gambit itu disaat yang tepat.
  6. Gambit Evans. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gc4 Gc5 4. b4. keterangan : Pembukaan yang cocok bagi yang senang taktis dan paham main terbuka.
  7. Gambit Raja. 1. e4 e5 2. f4. keterangan : Pertempuran tajam sejak awal permainan
  8. Gambit Latvia. 1. e4 e4 2. Kf3 f5. keterangan : Serangan balik yang tajam tapi punya reputasi tidak baik.
  9. Gambit Morra. 1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. c3. keterangan : Gambit berbahaya yang memungkinkan Putih menghindari jalur utama dalam Sisilia.
  10. Gambit Menteri. 1. d4 d5 2. c4. keterangan : Pembukaan populer dengan permainan aktif untuk kedua pihak.

Pertahanan

Kata Pertahanan dipakai bila setelah langkah Hitam baru diberi nama dari pembukaan tersebut, contohnya : 1. e4 Kf6… (Pertahanan Alekhine…); 1. d4 Kf6. 2. c4 c5… (Pertahanan Benoni); dan lain-lain.

  1. Pertahanan Alekhine. 1. e4 Kf6. keterangan : Hitam berupaya agar Putiy memajukan bidak-bidak tengahnya jauh kedepan, lalu membendungnya untuk kemudian memusnahkan
  2. Pertahanan Benoni. 1. d4 Kf6. 2. c4 c5. keterangan : Hitam membentuk system penguasaan sayap-menteri dengan mayoritas bidak dan tekanan sepanjang lajur setengah terbuka dan penguasaan diagonal gajah Raja fiansetonya.
  3. Pertahanan India Bogo. 1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. Kf3 Gb4. keterangan : Pertahanan solid dengan Hitam ingin cepat menukar Gajah Rajanya.
  4. Pertahanan Caro-Kann. 1. e4 c5. keterangan : Pertahannan sehat bagi Hitam yang menunda pertarungan sampai posisinya solid.
  5. Pertahanan Skandinavia. 1. e4 d5. keterangan : Pertahanan ini cocok bagi merekan yang menginginkan pertahanan lengkap tanpa banyak belajar variasi
  6. Pertahanan Belanda. 1. d4 f5. keterangan : Hitam mencegah Putih main e4 dan menata posisi bidak-bidak dipusat.
  7. Pertahanan Perancis. 1. e4 e6. keterangan : Pertahan kuat dan solid yang punya reputasi.
  8. Pembukaan Italia/Giuco Piano. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gc4 Gc5. keterangan : Putih menunda tusukan d4 sebelum didukung oleh c3 agar diperoleh dua bidak di medan-tengah
  9. Pertahanan Grunfeld. 1. d4 Kf6 2. c4 g6 3. Kc3 d5. keterangan : Dilandasi teori hypermodern, bidak pusat yang luas dapat jadi sasaran atau sebagai keunggulan.
  10. Pertahanan India Raja. 1.d4 Kf6 2. c4 g6 3. Kc3 Gg7. keterangan : Hitam membiarkan Putih membentuk kubu bidak di medan tengah untuk kemudian digempur.
  11. Pertahanan Modern. 1.e4 g6 2. d4 Gg7. keterangan : Strategi Hitam ialah menggempur serta mengobrak-abrik medan-tengah Putih.
  12. Pertahanan Hindia Nimzo. 1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. Kc3 Gb4. keterangan : Hitam membiarkan Putih mendapat pasangan Gajah dan sebagai imbalannya perwira hitam lebih cepat berkembang dan dalam berbagai variasinya, menekan bidak-tumpuk Putih di lajur c sebagai sasaran.
  13. Pertahanan Nimzovich. 1. e4 Kc6. keterangan : Satu lagi gaya hypermodern. Hitam membiarkan bidak Putih maju di pusat. Medan-tengah seringkali jadi tertutup.
  14. Pertahanan Hindia Tua. 1. d4 Kf6 2. c4 d6. keterangan : Pertahanan yang pasif dengan susunan bidak mirip Hindia Raja tapi tanpa fianseto Gajah Raja.
  15. Pertahanan Petroff. 1. e4 e5 2. Kf3 Kf6. keterangan : Meskipun mendapat reputasi solit, pertahanan ini memiliki harapan untuk menyerang balik.
  16. Pertahanan Philidor. 1. e4 e5 2. Kf3 d6. keterangan : Meski cukup solid namun Hitam punya kendala dalam mobilitas buahnya.
  17. Pertahanan Pirc. 1. e4 d6 2. d4 Kf6 3. Kc3 g6. keterangan : Hitam bertujuan mengganggu medan-tengah Putih dan kemudian memanfaatkan Gajah fiansetonya.
  18. Pertahanan Ponziani. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 2. c3. keterangan : Putih membangun medan-tengah yang kuat.
  19. Pertahanan Hidia Menteri. 1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. Kf3 b6. keterangan : Dewasa ini dianggap pertahanan paling sehat oleh para Master.
  20. Pertahanan Sisilia. 1. e4 c5. keterangan : Pertahanan terpopuler terhadap e4. Melalui lajur-c setengah terbuka, Hitam melancarkan serangan balik. Dalam permainan tengah banyak terdapat pukulan taktis berbahaya.
  21. Pertahanan Dua Kuda. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gc4 Kf6. keterangan : kedua pihak siap bermain api, siapa lengah akan fatal.

Serangan


  1. Serangan Grob. 1.g4. keterangan : Nilai kejutannya luar biasa, tapi tidak banyak mendukung posisi Putih.
  2. Serangan Marshall. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gb5 a6 4. Ga4 Kf6 5. 0-0 Ge7 6. Be1 b5 7. Gb3 0-0 8. c3 d5. keterangan : Perlawanan aktif para perwira Hitam terhadap Raja putih sangat disukai semua pemain penyerang.
  3. Serangan Larsen. 1. b3. keterangan : Gaya hypermodern dengan fianseto Putih.

Lain-lain


  1. Pembukaan Bird. 1. f4. keterangan : Ide strateginya, terutama menguasai e5, mirip dengan Pertahanan Belanda.
  2. Pembukaan Gajah Raja. 1. e4 e5 2. Gc4. keterangan : Upaya Putih memainkan Gajah agar cepat menekan sayap Raja hitam.
  3. Pembukaan Inggris. 1. c4. keterangan : Pembukaan populer yang sering bertranposisi, memiliki pertempuran posisi yang kompleks.
  4. Pembukaan Empat Kuda. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Kf6 Kc3. keterangan : Permainan solid jika kedua pihak tidak berupaya dinamis
  5. Pembukaan Reti. 1. Kf3. keterangan : Sistem hypermodern yang mengawasi medan-tengah dari jarak jauh. Cirinya ialah manuver yang lamban dan berpeluang main sebagai Hitam dengan menang satu tempo.
  6. Pembukaan Spanyol/Ruy Lopez. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Gb5. keterangan : Pembukaan sangat populer. Putih langsung menekan medan-tengah Hitam. Pertempuran bisa menjurus sangat tajam atau bergaya posisionil. Disebut juga Pembukaan Spanyol. Untuk beberapa abad, Ruy Lopez menjadi permainan pembukaan favorit yang dimulai dengan 1.e2-e4. Dalam banyak variasi, putih dapat membawakan suatu permainan yang menekan, tanpa mudah dipecahkan/dinetralkan.
  7. Pembukaan Skot. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 d4. keterangan : Pembukaan ini bersifat memaksa dan balasan Hitam agak terbatas. Putih dapat mengendalikan permainan.
  8. Pembukaan Tiga Kuda. 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Kc3. keterangan : Langkah Putih hanya pengembangan buah, tidaklah memberi masalah apa-apa bagi Hitam.
  9. Pembukaan Wina. 1. e4 e5 2. Kc3. keterangan : Putih berkembang dengan tenang, namun tetap menyiapkan f4 yang tajam.
  10. Pembukaan Benko. 1. g3. keterangan : Gaya hypermodern Putih dengan tema pertahanan fianseto terbalik.
  11. Sistem Katalan. 1. d4 Kf6 2. c4 e6 3. g3. keterangan : Putih menghindar dari variasi yang lazim dengan arah perkembangan buah yang lebih dinamis dan ikut gaya hypermodern.
  12. Sistem Colle. 1. d4 d5 2. Kf3 Kf6 3. e3 c5 4. c3. keterangan : Sistem solid dengan tujuan strategi yang mudah dimengerti.

    Related Posts:

    Cara Bermain Catur Bagi Para Pemula

    Mungkin Anda telah mengetahui unsur-unsur dari permainan catur. Jika sudah, sungguh baik sekali. Jika belum, di sini akan diberikan ringkasan tentang apa yang harus Anda ketahui mengenai permainan catur ini.
      Permainan ini dimainkan pada papan catur, dengan 8 baris horizontal dan 8 jalur vertikal yang masing-masing terdiri atas 8 petak bujur sangkar. Jadi total jumlah petak seluruhnya adalah 64 petak.
      Tiap pemain punya 16 buah catur yang terdiri atas : satu Raja, satu Menteri, dua Benteng, dua Gajah, dua Kuda, dan delapan Bidak.
      Untuk melihat bagaimana buah catur di atas ditempatkan, dapat dilihat pada gambar berikut ini. Jalur vertikal diberi tanda (dari kiri ke kanan) dengan a, b, c, d, e, f, g, h. Kemudian baris-baris horizontal diberi angka (dari bawah ke atas) dari 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Sehingga masing-masing petak papan catur dapat disebut sesuai dengan yang tertera pada gambar di bawah ini.


     Pada awal permainan, buah catur menempati posisinya masing-masing sebagai berikut :
      Untuk Putih :
    • Raja menempati petak e1, Menteri petak d1, Gajah pada petak c1 dan f1, Kuda pada petak b1 dan g1, sedangkan Benteng menempati petak a1 dan h1.
    • Adapun Bidak (8 buah bidak) menempati posisi pada baris ke 2, jadi di a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2.
      Untuk Hitam :
      • Raja menempati petak e8, Menteri petak d8, Gajah pada petak c8 dan f8, Kuda pada petak b8 dan g8, sedangkan Benteng menempati petak a8 dan h8.
      • Adapun Bidak (8 buah bidak) menempati posisi pada baris ke 7, jadi di a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.
      Susunan selengkapnya tampak seperti pada gambar di bawah ini (pada saat permainan akan dimulai).


        Selanjutnya bagaimanakah buah catur ini bergerak atau melangkah? Semua punya aturan masing-masing. Berikut ini merupakan aturan dari gerak atau langkah masing-masing buah catur.
      1. Raja dapat bergerak kesegala arah, tapi tiap kali bergerak atau melangkah hanya satu petak.
      2. Menteri dapat bergerak vertikal, horizontal, dan arah diagonal (miring), dan tiap kali bergerak dapat satu, dua, tiga, atau seluruh petak yang mungkin. Jalan Menteri dapat tertutup oleh buah catur kawannya, sedang buah catur lawan yang berada di lintasan Menteri dapat dimakan (dipukul)-nya.
      3. Benteng dapat bergerak horizontal dan vertikal, tapi hanya satu arah tiap kali bergerak.
      4. Gajah bergerak dalam arah diagonal, dan ke satu arah tiap kali bergerak.
      5. Kuda inilah satu-satunya buah catur yang dapat melangkah dengan melompati buah catur lain. Tiap langkahnya selalu punya jarak yang sama; Bergerak ke atas satu petak (atau ke bawah), diikuti dengan ke kanan atau ke kiri dua petak. Ia dapat memukul buah catur lawan hanya dengan memukul buah catur yang berada di akhir dari langkahnya. Langkah Kuda dapat juga berupa tiga petak ke atas atau ke bawah disusul dengan satu petak ke kanan atau ke kiri.
      6. Bidak punya beberapa sifat yang berlainan. Dia dapat bergerak hanya dengan satu petak ke depan. Pada langkah pertama, ia dapat melangkah dua petak. Dalam memukul buah catur lawan, ia dapat memukul pada arah diagonal kepetak yang berhubungan dengan petak tempat dia berada, dan arahnya ke depan. Kelebihan Bidak adalah apabila dia bisa mencapai baris ke 8, maka dia dapat dipromosikan menjadi Menteri, Gajah, Kuda, Benteng, atau Kuda, Dalam banyak kasus, biasanya promosi ini menjadi Menteri, karena buah catur inilah yang paling kuat.
        Prinsip permainan catur adalah menyerang Raja lawan, sampai dia tidak dapat melarikan diri untuk dimakan (dipukul). Untuk hal ini digunakan berbagai cara, dengan melibatkan seluruh buah catur yang ada, baik untuk membela Raja dari serangan maupun untuk mengadakan serangan terhadap Raja lawan.
        Jika Raja diserang, dikatakan di-skak. Jika Raja ini dapat melepaskan diri dari skak, maka permainan akan dilanjutkan terus. Jika Raja tidak dapat melepaskan diri dari skak lawan, maka permainan berakhir untuk kemenangan yang melakukan skak tersebut.
        Seorang pemain yang bijaksana, biasanya tidak perlu menunggu sampai terjadi skakmat. Bila dia telah kehilangan material sedemikian banyaknya sehingga skakmat tak akan dapat ditolaknya, maka dia akan menyerah. Sebaliknya bila dari kedua belah pihak tak punya materi untuk melakukan skakmat, maka permainan berakhir seri atau draw atau remis, dengan nilai yang sama (biasanya setengah-setengah).
        Beberapa aturan lain yang harus diketahui untuk dapat mulai bermain catur adalah : Putih biasanya melangkah lebih dahulu, dan papan catur diletakkan dengan sudut sebelah kanan (petak h1) adalah putih, seperti ditunjukkan pada gambar pertama tadi. Untuk mengamankan posisi Raja, maka dapat dilakukan rokade. Ini dapat dilaksanakan kearah sayap Raja (0-0) bila tak ada buah catur lain yang berada diantara Benteng Raja dan Raja. Ini dapat dilakukan pula kearah sayap Menteri, bila tak ada buah catur lain diantara Raja dan Benteng Menteri. Pada rokade sayap Raja (rokade pendek), Raja diletakkan dipetak g1 untuk putih, dan g8 untuk hitam, sementara Benteng Raja diletakkan di f1 untuk putih, f8 untuk hitam. Sedangkan rokade sayap Menteri (rokade panjang), Raja menempati petak c1 untuk putih, dan c8 untuk hitam, sementara Benteng Menteri menempati petak d1 untuk putih, dan d8 untuk hitam.
        Tiap-tiap buah catur mempunyai nilai perbandingan satu sama lain. Nilai perbandingan ini penting untuk mempertimbangkan bila dalam permainan terjadi pertukaran. Buah catur dengan nilai yang sama (atau jumlah nilainya sama) dapat dipertukarkan dalam permainan, sejauh hal ini menguntungkan posisi atau strategi permainan yang dijalankan. Nilai-nilai tersebut adalah :

      • Menteri     : 9 point
      • Benteng    : 5 point
      • Gajah       : 3 point
      • Kuda        : 3 point
      • Bidak       : 1 point
        Sangat penting bagi seorang pemain memahami nilai perbandingan ini, karena jumlah nilai dari buah catur yang ada dalam suatu permainan, akan sangat menentukan akhir dari permainan tersebut. Gajah (nilai 3) dan Kuda (nilai 3) adalah sama nilainya, tetapi pemain yang berpengalaman selalu mencoba untuk menangkap Gajah dan ditukar dengan Kuda.
        Gajah atau Kuda dapat ditukar dengan 3 Bidak. Jika Anda memberikan Kuda dan mendapatkan 3 Bidak sebagai imbalannya, Anda mungkin menganggap bahwa hal ini tidak merugikan dalam pertukaran. Jika Anda kehilangan Kuda dan hanya memperoleh satu Bidak, berarti Anda kehilangan Material (kalah) dan akan kalah dalam permainan, jika anda bermain melawan seorang ahli catur.
        Jika Anda memukul Benteng untuk Gajah atau Kuda yang anda korbankan, Anda dikatakan 'memenangkan pertukaran'. Jika Anda kehilangan Benteng untuk Gajah atau Kuda, berarti Anda 'kalah dalam pertukaran' atau 'rugi dalam pertukaran'.
        Hal lain yang harus benar-benar dikuasai adalah membaca notasi catur. Tak perlu pintar, bila anda bisa menghitung dari 1 sampai 8 saja, mudah untuk membaca notasi catur ini. Omongan tentang sulitnya membaca notasi catur, hanyalah dongengan kosong belaka, Anda dapat membuktikannya disini.
        Untuk memudahkan dalam memperoleh gambaran tentang notasi tiap-tiap petak pada papan catur, dapat dilihat pada gambar berikut ini.


        Dengan melihat gambar diatas, saya yakin bahwa Anda dapat belajar membaca notasi catur dalam waktu 10 menit.
        Berikut ini beberapa singkatan dari huruf pertama untuk buah catur maupun untuk berbagai aturan dalam penulisan notasi catur sebagaimana digunakan orang kebanyakan.

      • Raja disingkat R
      • Menteri disingkat M
      • Benteng disingkat B
      • Gajah disingkat G
      • Kuda disingkat K
      • Bidak disingkat ---- (biasanya ditulis petak yang menunjukan posisinya).
      • Memukul/Memakan disingkat x
      • Bergerak ke disingkat -
      • skak disingkat (+)
      • skak yang ditemukan disingkat (dis+)
      • skak ganda disingkat (++)
      • en passant disingkat e.p.
      • rokade pendek disingkat 0-0
      • rokade panjang disingkat 0-0-0
      • langkah bagus disingkat !
      • langkah bagus sekali disingkat !!
      • langkah istimewa disingkat !!!
      • langkah jelek disingkat ?
      • langkah jelek sekali disingkat ??
      • langkah luar biasa jelek disingkat ???
        Untuk memudahkan, berikut ini diberikan beberapa contoh pemakaian singkatan :

      • Kg1-f3 artinya, Kuda putih di g1 melangkah ke petak f3.
      • Kc6xd4 artinya, Kuda dipetak c6 memukul buah catur lain yang berada dipetak d4.
      • Md1-h5 artinya, Menteri dari petak d1 melangkah ke petak h5.
      • e7-e5 artinya Bidak hitam di depan Raja, yakni pada petak e7 melangkah 2 petak ke petak e5.
        Dengan memahami ringkasan tentang aturan permainan catur diatas, seorang pemula telah cukup untuk siap memainkan catur. Sekian dari saya semoga bermanfaat

      Related Posts:

      Fakta Menarik Tentang Catur


      10 FAKTA MENARIK DARI “CATUR”

      catur keren
      Fakta-fakta unik,,,
      yang berkaitan dengan catur yang menjadikannya salah satu permainan yang sangat populer di kalangan masyarakat. Sejarah telah menghasilkan pemain catur yang sangat hebat dari seluruh dunia. Menurut “The Chess In The Olympics Campaign” 605 juta jiwa di dunia tahu bagaimana cara bermain catur. Bahkan sampai di indonesia juga banyak yang bisa bermain catur. Mulai dari anak-anak hingga bapak-bapak bisa bermain catur.
      Berikut 10 fakta-fakta yang paling menarik tentang catur :
      1. Sejarah yang menarik
      sejarah
      Tentu Catur pada zaman dahulu dengan zaman sekarang banyak mengalami perbahan. Dan dari waktu ke waktu catur mengalami kemajuan. Pion dapat berjalan 2 langkah ke depan di perkenalkan pada tahun 1280 di spanyol. Dan ada yang namanya “pertukaran pion” dengan benteng, kuda, peluncur(kesatria) bahkan ratu juga bisa. Yang tak bisa adalah menjadi raja. Kalau pion itu bisa jadi raja, permainan catur tidak akan selesai kalau pion-nya tidak habis. (ada2 aja). Ya, sistem penukaran itu telah ada pada abad ke 18 dan 19.
      2. permainan bisa selesai dengan cepat dan juga sangat lambat
      Ya, catur bisa di selesaikan dengan cepat. Jalan tercepat dengan pasangannya adalah 1. f3 e5; 2. f3 e5; 3. g4 Qh4++ ini disebut juga (Fool’s mate). Dan ada variasi lainnya.
      Di dalam pertandingan, ada beberapa nilai/poin yaitu, 2 poin untuk yang menang, dan tentu yang kalah mendapatkan poin 0. jika seri (karna tidak ada jalan, dll) maka nilai 1 untuk masing-masing pemain.
      3. Ratu
      Ratu
      Sejarah telah berkata, bahwa dulu Ratu banyak mengalami perubahan untuk tahap melangkahnya. Awalnya Ratu hanya bisa melangkah 1 sisi diagonal. Saat waktu terus berputar, Ratu pun berevolusi langkahnya menjadi 2 sisi diagonal sama seperti peluncur.
      Terus, waktu berjalan dengan semestinya hingga akhirnya bisa melangkah ke segala arah. Ide langkah ke segala arah itu di kemukakan oleh seorang konselor/perdana menteri di eropa dengan nama “FERS”. Dan semenjak itu Ratu menjadi bagian terkuat di catur.
      4. Bermain catur dengan mata tertutup
      Mungkin dari kalian ada yang menganggap itu mustahil. Tapi kawan, itu tidaklah mustahil. Bermain catur dengan mata tertutup adalah nyata dan telah didokumentasi oleh dunia. Banyak pemain catur berbakat dalam hal ini. Kawan hanya butuh kemampuan yang jeli melihat dan memahami papan catur dengan jelas. Didunia telah tercatat rekor yang belum pernah di pecahkan yaitu dari flesch janos hungaria di budapest tahun 1960. ia sendiri melawan 52 orang dalam waktu bersamaan saat mata tertutup. Ia menang 31 kali dari 31 permainan.
      WOW! Excelent.
      5. Kemungkinan tak terbatas
      Kawan akan mengatur strategi sebelum melangkahkannya. Jika dalam setiap permainan langkah awal-awal anda tidak berubah / sama dengan yang sebelumnya, anda tidak perlu khawatir. Tentu untuk bisa menghindar dari ancaman musuh kalian harus berfikir kritis dan tepat. Itulah yang dapat mencegah musuh untuk menyerang kita. Dan ingatlah! Setiap permaian catur tidak harus memiliki langkah yang sama dengan sebelumnya.
      6. Taktik pembukaan
      Teori Pembukaan catur haruslah baik dan tidak ngasal. Justru pada pembukaan inilah permainan seru akan nampak. Jika pembukaannya bagus, kemungkinan kemenangan ada di pihak anda.
      Teknik pembukaan ada banyak variasi. Jika dikira-kira ada lebih dari 1000 bukaan. Pembukaan termasuk aspek yang unik dari catur. Bagi yang jalan kedua, kita dapat melihat tipe pembukaan apa yang ia pakai. Karna pembukaan itu mencerminkan gaya permainan mereka.
      7. Kecepatan waktu dan kemenangan
      Winner
      Kecepatan waktu adalah seberapa cepatnya kita melangkah dalam hitungan detik. Ya, didalam permainan catur yang resmi tentu menggunakan jam yang khusus untuk mengukur waktu ia melangkah. Ada kemungkinan jika menang dalam pertandingan tersebut, tapi waktu ia lebih lama di bandingkan lawannya, itu akan berakibat buruk, karna bisa jadi ia tidak jadi menang. Maka dari itu dalam permainan catur resmi unsur waktu dan kemenangan itu sangat di utamakan. Dan jangan lupa. Dalam permainan catur resmi, kita diwajibkan menggunakan tangan kanan. Karna jika kita menggunakan tangan kiri, buah catur yang kita langkahkan dengan tangan kiri tersebut akan hilang atau tidak dapat di mainkan.
      8. Komputer pemain catur
      Catur di komputer sekarang bagian yang sangat penting dari catur.Yangpaling terkenal Garry Kasparov, juara dunia dan dikenal sebagai salah satu pemain terkuat dalam sejarah catur, dikalahkan oleh IBM Deep Blue pada tahun 1997 dalam pertandingan enam-game.
      Selain klaim kecurangan, ini adalah kejutan besar kepada dunia catur.
      Pada tahun 2006 juara dunia Vladimir Kramnik dikalahkan oleh Deep Fritz, melanjutkan pernyataan kekuatan catur oleh komputer.
      Saat ini program-program catur yang mudah tersedia untuk pemain catur yang penting dalam menganalisis dan meningkatkan permainan.Mereka umumnya setingkat dalam kekuatan yang sama dengan grandmaster.
      9. Catur dan otak anda
      Catur sering dikutip oleh para psikolog sebagai cara yang efektif untuk meningkatkan fungsi memori Juga memungkinkan pikiran untuk memecahkan masalah yang kompleks dan bekerja melalui ide, maka tidak mengherankan bahwa catur direkomendasikan dalam memerangi Alzheimer. Beberapa berpendapat bahwa hal itu dapat meningkatkan kecerdasan seseorang, meskipun itu adalah topik yang lebih kompleks.
      Efek dari catur pada individu muda telah menyebabkan catur sedang diperkenalkan di distrik sekolah dan berbagai negara. Ini telah ditunjukkan untuk meningkatkan nilai anak-anak dan efek positif lainnya.
      10. Mesin Catur dari Turki
      Mesin catur turki dibuat abad ke-18. Yang menjadi korban tertipu adalah sejumlah orang-orang seperti Napoleon Bonaparte dan Benjamin Franklin, itu sebenarnya bukan mesin.
      Termasuk konstruksi yang rumit yang mencakup metode untuk menyembunyikan operator nya, pemain catur manusia ditempatkan di dalam mesin ini.
      Ketika mesin itu ada dalam kebakaran rahasia itu terbongkar, dan mesin catur dari Turki tetap menjadi cerita lain yang menarik di sepanjang sejarah catur

      Related Posts: