Teknik Bermain catur

Untuk menjadi pecatur tangguh berikut ada beberapa tips, kalau anda bisa memahami jurus-jurus dibawah ini, maka anda sudah mulai tinggal landas untuk menjadi pemain catur tangguh/kuat, cara mempergunakan jurus ini, pertama : baca, pahami dan simpan di dalam dada/hati, ingat harus sampai “hafal”, kedua : sewaktu berada di muka papan (wood chess) catur, keluarkan jurus-jurus itu, gampangkan !!

10 tips yang harus dilakukan :

1. Kuasai pusat, dalam hal ini
wood chess, wood chessboard
2. Jalankan kuda sebelum gajah
3. Jalankan gajah sebelum benteng
4. Jalankan benteng sebelum menteri
5. Rokade cepat
6. Lindungi buah
7. Serang petak pada papan catur/
wooden chess board yang sama dengan banyak buah
8. Ciptakan penyergapan bila mungkin
9. Ciptakan pengikatan bila mungkin
10.Kembangkan strategi pada setiap langkah

10 Larangan yang harus dihindarkan

1. Jangan jalankan buah lebih dari 1x dalam pembukaan pada
chess board
2. Jangan memberikan sekak terlalu cepat
3. Jangan ciptakan bidak tumpuk
4. Jangan ciptakan bidak terpencil (isolasi)
5. Jangan biarkan lawan menciptakan bidak bebas
6. Jangan tutup jalan gajah dengan bidak
7. Jangan cepat makan buah yang terikat, kalau masih bisa mempertahankan ikatan
8. Jangan jalankan bidak dimuka raja yang sudah rokade
9. Jangan lakukan strategi yang tidak dimengerti
10. Jangan main terlalu tegang


16 trik catur garry kasparov

Posted by pecaturjogja pada Maret 22, 2009
Sekitar tahun 1920-an ada penelitian di bekas negara uni sovyet terhadap master2 catur yang menyatakan bahwa umumnya memiliki kemampuan dan kekuatan master catur untuk mencapai level tinggi permainan seperti di bawah ini:   :)
1. mempunyai kekuatan pisik dan kesehatan yang baik pada umumnya
2.saraf yang tangguh,tidak mudah stress kalo gampang stress  
3.kontrol diri alias pengendalian diri alias kemampuan melawan hawa nafsu walau marah kayak pak akbar tanjung (tetep anteng),ketua umum catur dulu lho.. :)  :)
4. kebiasaan membagi perhatian pada banyak hal alias berwawasan luas
5.suka merasakan dan mencari hubungan dinamis posisi buah-buah catur, artinya tidak terpaku pada teori permainan lama, malah mngembangkan langkah alternatif yang lebih segar  
6.mampu berfikir kontemplatif atau keadaan meditasi  
7.mengembangkan intelektualitas yang baik dan terarah  :)
8.kebiasaan berfikir objektif
9.berfikir konkret
10.master catur memiliki ingatan yang kuat
11.kekuatan pikiran dan imajinasi
12.suka kombinasi   :)  :)  :)
13.disiplin pada keinginan dan tujuan, tidak gampang menyerah sebelum mencapai target atau goal yang realistis
14.kecerdasan aktif yang siip
15.emosi yang stabil
16. PD alias self confidence,alias tidak minder lawan pemain bergelar apalagi lawannya manggut-manggut je..  :) :) :)


Dasar – Dasar Catur
sebelumnya saya ingin memberikan gambaran tentang catur (khusus yg sangat beginner)….ada orang bilang catur itu olah raga…benar!!…mereka ikut dalam kejuaraan catur untuk memperebutkan gelar juara yg memeras kalori sama dengan orang yg berlari …Ada juga orang yg bilang catur adalah seni…benar juga!!..ada sebahagian orang yang senang melihat kombinasi yang indah, setiap kali main catur mereka selalu berusaha membuat lawannya mat dengan posisi yang sengaja diciptakannya sedemikian rupa…atau istilah catur nya mati indah ( hehe…masa mati ada yang indah )..dan mereka akan senang apa bila bisa menciptakan langkah-langkah kyk itu..…Ada juga orang bilang catur itu science of logical thinking ( apa sih bhs indonya??)..ini pun benar !! coz catur bisa ngasah daya nalar dan kreatifitas yg tinggi…!!
Sebelum kita bahas tentang permainan ini (bagi yg blom tau dasar 2 nya)… Saya berikan dulu bahasa catur, yg bisa dibilang Notasi…Ni kyk yg di bawah :
chess notation Bahas Tuntas Bermain Catur
PAPAN CATUR
Papan catur terdiri dari 64 petak yang sama besarnya, dengan warna petak berganti-ganti hitam-putih-hitam-putih. Cara meletakan papan catur seperti gambar diatas, dan menurut ketentuan F.I.D.E ( Federation Internationale Des Echecs = Peraturan Federasi Catur Internasional ) petak putih terletak sebelah kanan pemain ( petak h1 dan a8, sedangkan petak hitam terletak disebelah kiri pemain ( petak a1 dan h8 ), yang saya maksudkan disini ialah petak sudut…. Saya pernah lihat kejuaran tingkat kecamatan ,mereka mengadakan kejuaraan catur…papan caturnya dibikin dari triplek…eh..saya lihat letak papan caturnya asal-asal aja…ada petak hitam sebelah kanan dan ada juga petak putih..ya amburadur dong….nah moga anda nggak melakukan kesalahan yang sama.
LAJUR = sederetan petak-petak dengan warna selang-seling yang membujur dari hadapan kita kearah lawan petak A,B,C sampai H ( lihat gambar ), contoh petak a1.a2.a3.a4.a5.a6.a7 dan a8 ( ini dinamakan lajur A )
BARIS =sederetan petak-petak sama seperti lajur tetapi membelintang dari kiri ke kanan ,yaitu baris 1,2,3 sampai 8 ( lihat gambar ), contoh petak a3,b3,c3,d3,e3,f3,g3 dan h3 ( ini dinamakan baris 1 )
DIAGONAL = sederetan petak-petak yang sama warnanya ,contohnya petak a1,b2,c3,d4,e5,f6,g7 dan h8
NAMA-NAMA PETAK DI PAPAN CATUR..lihat aja gambar diatas ada petak a1,a2,a3 dsb..e1,e2,e3 dsb ( setiap petak terdiri dari kombinasi huruf dan angka )
NAMA BUAH CATUR
K = King = Raja = R ( 1 buah ) terletak ditengah (kalo 2 buah lama beud menang nya)
Q = Queen = Menteri = M ( 1buah ) terletak ditengah dekan dengan Raja (kalo lbih dr 1 pastinya gampang maenin nya)
B = Bishop = Gajah = G ( 2 buah ) terletak disisi Menteri dan disisi Raja
N = Knights = Kuda = K ( 2 buah ) terletak disisi Benteng
R = Rook = Benteng = B ( 2 buah ) terletak di petak pinggir
P = Pawn = Bidak ( 8 buah ) lihat gambar
CARA LANGKAH MASING-MASING BUAH CATUR
Aduh …gimana cara menerangkannya ya..ngak ada papan peraga sih…saya coba aja terangkan dengan kata-kata..mudah-mudahan bro sekalian bisa mengerti..
Raja jalannya satu-satu langkah, kemana aja boleh kiri/kanan/atas/miring..ingat hanya satu langkah (nilai = infinite)
Menteri jalannya seperti X ( kali ) dan + ( tambah ) atas/bawah/kiri/kanan/miring kanan atas/miring kiri atas/miring kanan bawah/miring kiri bawah, boleh dekat dan jauh…yang nggak boleh meloncati buah lain (nilai = 9)
Benteng jalannya seperti + ( tambah ) atas/bawah/kiri/kanan, boleh dekat dan jauh…ngak boleh meloncati buah lain (nilai = 5)
Gajah jalannya seperti x ( kali ) miring kanan atas/miring kiri atas/miring kanan bawah/miring kiri bawah, boleh jauh dan dekat..ngak boleh melompati buah lain (nilai = 3)
Kuda jalannya seperti huruf L, bigini cara menjalankannya = maju dua petak lalu belok kiri atau kanan satu petak = mundur dua petak lalu belok kiri atau kanan satu petak = kekiri dua petak lalu keatas atau kebawah satu petak = kekanan dua petak lalu keatas atau kebawah satu petak….cara gampangnya ingat aja huruf L…dan kuda boleh melompat buah lainnya, contohnya kuda yang petak awalnya di b1 bisa dilangkahkan kepetak a3 atau c3 (nilai = 3)
Bidak jalannya lurus kedepan satu petak dan ngak boleh mundur, khusus untuk Bidak yang belum pernah jalan boleh melangkah dua petak kedepan ( tergantung keinginan kita, ingin dijalan kan satu langkah atau dua langkah kedepan )tetapi untuk selanjutnya hanya satu petak aja ke depan….bidak yg belum pernah jalan artinya dia masih berada pada posisi awal ( lihat aja gambar diatas tu..Bidak belum lagi jalan ) (nilai = 1)
Nilai yg saya maksud tuh nilai tukar… Misal : klo Menteri (9 point) anda dimakan lawan, tp anda dapat 2 benteng sebagai gantinya (masing 2 nilainya 5)… Mungkin anda masi tetep unggul dlm permainan…Gitu lo..iss:
CARA MAKAN : Raja, Menteri ,Benteng, Gajah dan Kuda cara makannya sama dengan langkahnya….nah sekarang cara makan ( pukul )buah lawan , letakkan buah kita dipetak tempat buah lawan “duduk” dan buah lawan tersebut keluarkan dari papan…gampang khan !!
o iya…Khusus untuk Bidak cara makannya beda sama jalannya, kalau jalannya satu petak kedepan dan makannya miring kekiri atau kekanan satu petak tetapi tetap maju ya…contohnya Bidak di petak d2 jalannya ke petak d3 atau d4, tetapi kalau mau makan bidak dipetak d2 dijalankan ke petak c3 atau petak e3
Oke deh ! moga bro sekalian mengerti dengan uraian diatas..klo anda belum ngerti..ulang terus bacanya sampai anda paham…
Yup..Sekian untuk posting belajar catur kali ini
Ini ada beberapa tambahan untuk langkah istimewa…
LANGKAH ISTIMEWA
kita telah mempelajari cara melangkah atau memukul setiap buah catur. Terapi semua itu baru mengaaangkut langkah yang umum. Masih ada beberapa lalngkah istimewa yang juga penting diketahui. Terutama yang berhubungan dengan bidak dan Raja.
1) Memukul “en passant”
Salah satu keistimewaan langkah bidak ialah memukkul “en passant” ( baca : ang pasang) atau memukul “sambil lalu”.
Ketentuaannya demikian : bila satu bidak melangkah dua petak sekaligus ke depan dan melewati lawan, maka bidak lawan dapat memukul bidak itu seolah-olah bidak tadi hanya dimajukan selangkah saja. Lihat contoh di bawah
rulescep Bahas Tuntas Bermain Catur
jika pion hitam melangkah ke titik X, maka pion putih yg berada dalam posisi demikian bisa memakan pion hitam dan berpindah ke titik ep
Demikian ketentuan mengenai pukulan “en passant”.
2) promosi bidak
Kita sudah mengenal cara bidak melangkah, yaitu lurus ke depan. Kalau memukul buah lawan maka jalannya menyerong ke kiri atau ke kanan, seperti huruf V. bidak tidak boleh mundur. Bagaimana jika bidak itu sampai pada baris terakhir perjalannannya?
Bidak yang sudah mencapai baris terakhir harus naik pangkat. Atau dengan istilah catur yang populer : Promosi. Bidak itu tidak boleh tetap menjadi bidak. Dia harus segera diganti dengan salah satu perwira seperti Menteri, Benteng, Gajah atau Kuda yang sama warna dengan bidak itu (pastinya mau jd Mentri lah yg powerful). Bidak tidak boleh menjadi Raja. Raja setiap pemain hanya ada satu sejak awal sampai akhir. saya rasa uda pada tau deh aturan yg satu ini…
Tujuan Permainan
CheckmateD Bahas Tuntas Bermain Catur
Tujuan permainan catur ialah menangkap Raja lawan. Raja lawan tidak boleh dipukul atau dimakan. Raja hanya boleh diserang atau dikepung sehingga tidak bisa lari atau diselamatkan lagi.
Bila Raja itu sudah tidak dapat menghindar dari ancaman, maka berarti Raja itu sudah tertangkap. Pihak yang mengkap Raja itu keluar sebagai pemenang.
Syah atau Sekak
Kalau Raja diserang oleh buah lawan, maka dikatakan Raja itu kena syah atau sekak. Serangan terhadap Raja harus segera ditangkis. Ada tiga cara untuk menangkis sekak itu.
1. Memukul atau memakan buah lawan yang melakukan sekak itu dengan buah sendiri.
2. Melarikan Raja dari arah serangan buah lawan.
3. Menutup arah serangan buah lawan dengan buah sendiri. .
Nah klo skak nya uda ga ada obat nya lg (raja nya uda ga bisa kemana mana), nama nya skak mat
Checkmate1 Bahas Tuntas Bermain Catur
Aturan Rokade
mungkin temen 2 masi ada yg blom tau tentang rokade ini… istilah asing nya (castling queen side)…
castling Bahas Tuntas Bermain Catur
Rokade (Castling) adalah menggerakkan dua buah biji catur sekaligus yaitu raja dan benteng dimana dalam melakukan rokade hanya diizinkan sekali saja
Mekanisme rokade cukup sederhana, yaitu:
1. Gerakkan raja ke arah benteng
2. Gerakkan benteng raja dari sebelah kanan raja ke sebelah kiri raja. Gerakan ini ditandai dengan 0-0…….Sedangkan rokade dari sayap mentri ditandai dengan 0-0-0
Pemain tidak dapat melakukan rokade apabila
1. Raja dalam keadaan diancam skak
2. Raja sudah melakukan gerakan sebelumnya
3. Benteng yang akan di-Rokade sudah melakukan gerak sebelumnya
4. Buah catur lawan mengancam petak yang akan ditempati Raja dalam Rokade (petak c1 atau g1 untuk putih, c8 dan g8 untuk hitam)
5. Buah catur lawan mengancam petak d1 atau f1 yang akan dilewati Raja pada waktu Rokade (untuk hitam d8 dan f8)
6. Buah catur lawan berada pada petak antara Raja dan Benteng yang akan di-Rokade-kan
7. Buah catur kawan sendiri berada antara Raja dan Benteng yang akan di-Rokade-kan
wah ternyata cukup banyak ya syarat rokade…..tapi mudah untuk dipahami kan…..??iss:
Aturan Seri
keadaan seri dalam catur bisa juga disebut remis…Remis/Seri adalah apabila dalam permainan itu dicapai suatu tahap tanpa keputusan, tidak menang dan tidak kalah
Ada dua aturan yang memungkinkan permainan catur diakhiri dengan remis:
1. Aturan “50 langkah”, artinya jika permainan telah melewati 50 langkah dan belum terjadi pemukulan serta gerakan bidak, salah satu pemain dapat mengajukan remis
2. Jika suatu posisi tertentu diulang sebanyak 3 kali
Dalam permainan sesungguhnya kedua aturan di atas jarang ditemukan. Pada umumnya remis terjadi karena skak abadi, pat dan materi yang sudah tidak mencukupi untuk permainan sampai mat
Remis merupakan hasil draw untuk permainan catur, ditandai dengan skor ½ – ½
Bentuk-bentuk remis dalam permainan catur adalah sebagai berikut.
1. Stalemate
bangunan dimana tidak ada lagi perwira lain selain raja, dan tidak ada lagi langkah yang sah
Stalemate chess Bahas Tuntas Bermain Catur
untuk raja…. contoh :
2. Pat (jalan buntu)
suatu keadaan dimana Raja berada dalam tidak keadaan skak tetapi Raja dan buah/biji lainnya juga tidak dapat dilangkahkan secara sah…
3. Kurang materi (insufficient material), misalnya:
- Raja vs Raja
- Raja Kuda vs Raja
- Raja Gajah vs Raja
- Raja dua Kuda vs Raja
4. Rangkaian langkah berulang atau mencapai posisi tertentu sebanyak tiga kali (threefold repetion)

Manfaat Bermain Catur

Manfaat Bermain Catur
Penelitian di berbagai negara, membuktikan bahwa permainan catur adalah sarana yang menyenangkan bagi anak-anak untuk mengembangkan kepribadian. Karena dengan bermain catur berarti melatih otak kanan dan kiri, melatih kepercayaan diri, kedisiplinan, kesabaran, daya tahan, serta keterampilan membuat rencana, strategi, dan pengambilan keputusan yang tepat dalam waktu terbatas.
Banyak orang memandang permainan catur sangat membosankan. Gimana tidak??? Bayangkan…, gak ada sporter apalagi cheerleader atau umbrella girl, sepanjang permainan pemainnya hanya diem-dieman dan asik dengan pikirannya masing-masing, gak ada body contact, gak ada genderang atau trompet penyemangat pertandingan dan masih banyak lagi alasan yang membenarkan klo catur itu memang membosankan. Tapi jangan pernah pertanyaan itu anda tanyakan kepada para pemain/atlit dan penggemar/hobier-hobier catur. Maka jawaban yang anda dapat pasti bertolak belakang dengan pendapat sebelumnya. Permainan Catur itu sangat sangat…sangat mengasyikan. Meski tanpa umbrella girl, cheerleader maupun sporter yang menyemangati bahkan gak ada penontonya sekalipun….. , mereka bisa bertahan sampai berjam-jam. Benar-benar permainan yang aneh!!!! Di sini aku gak mo bicarakan mengapa orang bisa bertahan berjam-jam melototi balok-balok kayu bisu diatas papan segiempat hitam-putih yang disebut catur itu, tapi aku mo coba ngebahas tentang filosofi yg terkandung di dalam permainan catur yang mungkin bisa kita terapkan dalam kehidupan sehari-hari.
Dalam catur sudah diatur bagimana pergerakan dari bidak-bidaknya, misalnya pion hanya bisa bergerak maju (langkah petama boleh 2 petak setelah hanya boleh 1 petak), menteri/peluncur bergeraknya miring, kuda geraknya menyerupai huruf “L”, Benteng bisa 4 arah tapi tidak bisa miring, ster/patih bisa gerak arah mana aja dan raja/ratu bisa gerak segala arah tapi hanya 1 petak setiap langkah.
“Dalam kehidupan…..setiap orang mempunyai peran dan cara hidup masing-masing yang terikat dalam aturan-aturan, baik yg dibuat Tuhan maupun oleh manusia sendiri. So….ikuti aturan dan pahami benar-benar apa peran yang sedang kita mainkan serta seyogyanya kita tahu apa yang seharusnya kita kerjakan.”
Dalam catur sebelum memulai permainan kita sudah menentukan cara bermain….. bertahan atau menyerang. Namun terkadang ditengah jalannya permainan ada kalanya kita ubah cara bermain kita karena adanya perubahan situasi dan posisi permainan. Tetapi tujuan tidak pernah berubah yaitu tetap mempertahankan raja kita agar tidak mati atau minimal bisa remis
“Dalam kehidupan…..sedari awal kita harus tetap focus pada tujuan yang telah kita tetapkan dan bagaimana cara meraihnya. Jika ada perubahan situasi dan kondisi dalam kehidupan kita, maka yang perlu kita sesuaikan adalah caranya bukan tujuannya. Tujuan bisa kita rubah jika memang tidak ada cara lain lagi untuk meraihnya (jika tidak mungkin menang maka remis-lah yg kita usahakan).”
Dalam catur setiap langkah yang kita buat harus kita perhitungkan benar-benar dan harus selalu mengandung tujuan yang jelas tanpa mengabaikan posisi sendiri ataupun lawan. Pendek kata, tanpa perhitungan yang matang dan tujuan yg jelas maka langkah yang kita buat akan menjadi sia-sia bahkan bisa menjadi blunder yg berujung pada kekalahan.
“Dalam kehidupan…. memperhitungkan setiap gerak-langkah kita dengan tujuan yg jelas tanpa melupakan kondisi sendiri dan keadaan sekitar harus senantiasa kita lakukan agar bisa berakhir dengan kemenangan.”
Dalam catur kita tidak boleh lengah, apa lagi meremehkan lawan. Meski secara kuantitas jumlah bidak kita lebih banyak dan posisi sudah mau memenangkan permainan tetapi kalo kita ceroboh dan tidak focus maka kesalahan dan kecerobohan akan bisa dimanfaatkan lawan untuk mengambil alih atau merubah jalannya permainan. Karena, lawan akan berpikir lebih keras jika posisinya terdesak dan berusaha melepaskan diri dari keterdesakannya sehingga jika kita tidak focus dan bertindak ceroboh maka kemanangan yang sudah hampir ditangan akan musnah.
“Dalam kehidupan….kita tidak boleh bertindak ceroboh dan seenaknya sebelum tujuan benar-benar tercapai. Tetap focus setiap saat dan jangan biarkan situasi/kondisi disekeliling kita mengubah track yang sudah kita bangun susah-susah dalam meraih tujuan. Kekayaan dan kepintaran yang kita miliki bisa mempermudah dalam meraih tujuan hidup tetapi jika kita tidak bijaksana dan salah menggunakan kekayaan dan kepintaran yang kita miliki maka kehancuran yang akan kita dapat.”
Dan satu lagi….., pion meski kadang hanya dipandang sebelah mata dan sering diremehkan perannya dalam permainan, tapi pada saatnya pion bisa berubah dan menjadi apa saja jika selamat melangkah dibatas akhir pertahanan lawan.

Related Posts:

Sejarah Catur

Catur adalah permainan mental yang dimainkan oleh dua orang. Pecatur adalah orang yang memainkan catur, baik dalam pertandingan satu lawan satu maupun satu melawan banyak orang (dalam keadaan informal). Sebelum bertanding, pecatur memilih biji catur yang akan ia mainkan. Terdapat dua warna yang membedakan bidak atau biji catur, yaitu hitam dan putih. Pemegang buah putih memulai langkah pertama, yang selanjutnya diikuti oleh pemegang buah hitam secara bergantian sampai permai

Arti istilah catur

Kata catur diambil dari bahasa Sanskerta yang berarti "empat". Namun kata ini sebenarnya merupakan singkatan dari caturangga yang berarti empat sudut. Di India kuno permainan catur memang dimainkan oleh empat peserta yang berada di empat sudut yang berbeda. Hal ini lain dari permain catur modern di mana pesertanya hanya dua orang saja.
Kemudian kata caturangga ini diserap dalam bahasa Persia menjadi shatranj. Kata chess dalam bahasa Inggris diambil dari bahasa Persia shah.

Ketentuan

Pengaturan

Permainan dilangsungkan di atas papan yang terdiri dari 8 lajur dan 8 baris kotak/petak berwarna hitam dan putih (atau terang dan gelap) secara berselang seling. Permainan dimulai dengan 16 buah pada masing-masing pihak, yang disusun berbaris secara khusus pada masing-masing sisi papan catur secara berhadap-hadapan. Satu buah hanya bisa menempati satu petak. Pada bagian terdepan masing-masing barisan - terdapat 8 pion, diikuti di belakangnya dua benteng, dua kuda (dalam bahasa Inggris disebut knight-ksatria), dua gajah (dalam bahasa Inggris disebut bishop-uskup), satu menteri atau ratu atau ster, serta satu raja.

Gerakan

Sebelum bertanding, pecatur memilih warna buah yang akan ia mainkan. Pemegang buah putih memulai langkah pertama, yang selanjutnya diikuti oleh pemegang buah hitam secara bergantian. Setiap langkah hanya boleh menggerakkan satu bidak saja (kecuali untuk rokade di mana ada dua bidak yang digerakkan). Bidak dipindahkan ke petak kosong, ataupun yang ditempati oleh bidak lawan, yang berarti menangkapnya dan memindahkan bidak lawan dari permainan. Ada pengecualian, yaitu untuk gerakan en passant.
Setiap bidak catur memiliki gerakan yang unik sebagai berikut:
  • Raja dapat bergerak satu petak ke segala arah. Raja juga memiliki gerakan khusus yang disebut rokade yang turut melibatkan sebuah benteng.
  • Benteng dapat bergerak sepanjang petak horizontal maupun vertikal, tetapi tidak dapat melompati bidak lain. Seperti yang telah di atas, benteng terlibat dalam gerakan rokade.
  • Gajah dapat bergerak sepanjang petak secara diagonal, tetapi tidak dapat melompati bidak lain.
  • Ratu memiliki gerakan kombinasi dari Benteng dan Gajah.
  • Kuda memiliki gerakan mirip huruf L, yaitu memanjang dua petak dan melebar satu petak. Kudalah satu-satunya bidak yang dapat melompati bidak-bidak lain.
  • Pion dapat bergerak maju (arah lawan) satu petak ke petak yang tidak ditempati. Pada gerakan awal, pion dapat bergerak maju dua petak. Pion juga dapat menangkap bidak lawan secara diagonal, apabila bidak lawan tersebut berada satu petak di diagonal depannya. Pion memiliki dua gerakah khusus, yaitu gerakan menangkap en passant dan promosi.

Rokade

Rokade (dalam bahasa Inggris, castling) merupakan gerakan khusus dalam catur di mana Raja bergerak dua petak menuju Benteng di baris pertamanya, kemudian meletakkan Benteng pada petak terakhir yang dilalui Raja. Persyaratan rokade adalah sebagai berikut:
  • Bidak Raja dan Benteng yang akan dilibatkan dalam rokade harus belum pernah bergerak
  • Tidak ada bidak lain di antara Raja dan Benteng
  • Raja tidak sedang di-skak, dan petak-petak yang dilalui Raja tidak sedang diserang oleh bidak lawan
Hal-hal berikut ini merupakan kesalah pengertian dalam rokade, yang semestinya tidak berlaku:
  • Bidak benteng yang terlibat rokade sedang diserang
  • Jika benteng yang dilibatkan berada di sisi Ratu, petak yang berada persis di samping Benteng tersebut tidak boleh dalam serangan.

En passant

Ketika pion bergerak dua petak maju dan ada pion lawan yang berada satu petak dalam baris tujuan, maka pion lawan dapat menangkap dan menempati petak yang baru saja dilalui pion tersebut (seolah-olah pion tersebut bergerak satu petak maju). Namun demikian, gerakan ini hanya dapat dilakukan sesaat setelah gerakan pion maju dua petak, atau hak lawan untuk melakukan gerakan en passant ini hilang.

Promosi

Ketika pion telah maju hingga menempati baris paling akhir, berbarengan dengan gerakan maju tersebut, pion dipromosikan dan harus ditukar dengan bidak berdasarkan keinginan pemain, yaitu Ratu, Benteng, Gajah, ataupun Kuda dengan warna yang sama. Pada umumnya, pion dipromosikan menjadi Ratu. Tidak ada peraturan yang membatasi bidak yang dipilih sebagai promosi, jadi dimungkinkan memiliki bidak yang melebihi jumlahnya waktu awal permainan (semisal, dua Ratu).

Skak

 Ketika Raja sedang diserang oleh satu atau lebih bidak lawan, keadaan ini disebut dengan skak. Pemain yang Rajanya diskak harus menggerakkan Rajanya supaya tidak terserang. Hal ini dapat dilakukan dengan menangkap bidak lawan yang menyerang, menutup serangan lawan dengan menempatkan sebuah bidak di antaranya (apabila yang menyerang Ratu, Benteng, atau Gajah dan ada petak kosong di antara Raja dan bidak lawan), atau memindahkan Raja ke petak yang tidak sedang diserang. Rokade tidak diijinkan apabila Raja sedang diskak.

Akhir Permainan

Tujuan permainan adalah mencapai posisi skak mat. Hal ini bisa terjadi bila Raja terancam dan tidak bisa menyelamatkan diri ke petak lain. Tidak selalu permainan berakhir dengan kekalahan, karena bisa terjadi pula peristiwa seri atau remis di mana kedua belah pihak tidak mampu lagi meneruskan pertandingan karena tidak bisa mencapai skak mat. Peristiwa remis ini bisa terjadi berdasarkan kesepakatan maupun tidak. Salah satu contoh remis yang tidak berdasarkan kesepakatan - tetapi terjadi adalah pada keadaan remis abadi. Keadaan remis yang lain adalah keadaan pat, dimana yang giliran melangkah tidak bisa melangkahkan buah apapun termasuk Raja, tetapi tidak dalam keadaan terancam skak. Dalam pertandingan catur pihak yang menang biasanya mendapatkan nilai 1, yang kalah 0, sedang draw 0.5.

 


 



 




 

Related Posts:

Houdini 2.0 Telah Datang Dan Makin Memperkuat Dominasinya Sebagai Engine Catur Terkuat Di Dunia Komputer Catur

Seperti telah dijanjikan oleh pembuatnya, Robert Houdart sekarang sudah meluncurkan engine catur buatannya yang saat ini sebagai yang terkuat No.1 di persaingan engine-engine catur dunia. Engine catur yang dimaksudkan itu tentu kita semua sudah tahu yaitu Houdini 2.0. Yang di versi terbaru ini telah mengusung banyak fitur-fitur baru perbaikan dari versi sebelumnya (Houdini 1.5a). Seperti sudah seringkali saya ulas dalam blog ini, bahwa peranan dari engine catur ini sangat besar untuk membantu kita belajar catur berbantu komputer. Kekuatan komputer untuk belajar catur sedikitnya bisa didapatkan dari 2 (dua) hal. Yaitu DATABASE CATUR (bisa dari Database Permainan Catur/Mega Database, Database OPENING CATUR/Opening Book, ataupun DATABASE ENDING CATUR/Endgame Tablebase) dan dari ENGINE CATUR. Fungsi Database Catur adalah sebagai BANK DATA atau BANK PENGALAMAN CATUR yang sudah pernah dimainkan oleh para pecatur dari seluruh dunia di sepanjang sejarah catur sampai saat ini. Kita MENDAPATKAN KEMAJUAN CATUR tidak semata-mata didapat dari PENGALAMAN KITA SENDIRI dalam BERMAIN/BERTANDING CATUR (baik itu KESUKSESAN/KEMENANGAN ataupun KEGAGALAN/KEKALAHAN/KESALAHAN). Tapi PENGALAMAN INI BISA JUGA DIDAPAT dari PENGALAMAN ORANG/PECATUR LAIN yang sudah tersimpan langkahnya dalam DATABASE PERMAINAN CATUR. Sedangkan FUNGSI ENGINE CATUR adalah untuk MENGANALISA PARTAI-PARTAI CATUR, POSISI CATUR dalam rangka MENCARI KESALAHAN dan JUGA MENCARI LANGKAH TERBAIK dan UNTUK SPARRING! Jadi sangat mustahil kita belajar catur komputer tanpa adanya engine catur. Singkat dikata engine catur bisa disebut sebagai OTAKNYA PROGRAM CATUR (yang berpikir menemukan langkah terbaik), sedangkan tampilan papan+buah catur & menu-menunya itu (biasa disebut GUI Catur) ibarat badan & pakaian saja. Di dalam dunia catur memang banyak sekali engine catur (lebih dari 500 banyaknya). Engine catur peringkat atas (terkuat) kita pakai UNTUK MENCARI KESALAHAN & MENGANALISA PARTAI CATUR sedangkan engine catur yang relatif lemah kita gunakan UNTUK SPARRING MELAWAN kita (disesuaikan dengan level kita saat ini).

Engine Houdini meskipun belum lama keluarnya, telah menggebrak dan menggoncangkan dunia komputer catur dengan MEMATAHKAN DOMINASI engine catur jawara yaitu RYBKA buatan programmer Israel Vasik Rajlich yang selama beberapa tahun selalu mendominasi dunia engine catur. Mulai Houdini versi 1.5a praktis sudah menang lawan Rybka (terbaru versi 4.1). Apalagi yang versi terbaru (Houdini 2.0). Lebih-lebih lagi Houdini 2.0 yang versi Profesional (Pro) telah mengusung fitur MULTI PROCESSOR dan fitur AKSELERASI yang semakin membuat engine ini semakin sakti saja plus tentu saja ALGORITMA yang tentu sudah diperbaiki oleh programmernya dalam mencari langkah terbaik. Memang kelebihan engine Houdini ini dibanding engine lainnya adalah KEMAMPUANNYA dalam BERMAIN POSISI yang jauh lebih baik daripada pesaingnya!

Engine catur yang namanya mengambil dari nama pesulap terkenal di masa lalu ini bahkan telah diakui/dipuji dan juga dipakai oleh para pecatur top dunia seperti GM Viswanathan Anand (India) yang pernah berkomentar sebagai berikut, "If there ever was a computer descendant of the romantic players like Morphy, Anderssen, Spielmann, Marshall, Bogojulbow, Tal, Nezhmetdinov, Shirov, Morozevich it would be Houdini. Houdini is the current World number 1 chess engine and plays in a very romantic style". Terjemahannya kurang lebih, "Jika ada program komputer saat ini yang mampu bermain dengan segala gaya seperti Morphy, Anderssen, Spielmann, Marshall, Bogoljubow, Tal, Nezhmetdinov, Shirov, Morozevich itu adalah engine catur HOUDINI. Houdini adalah engine catur no.1 di dunia komputer catur yang bermain dengan gaya yang sangat romantis."

Berikut fitur-fitur dari Houdini 2.0 yang saya ambil langsung dari situs resminya di alamat: http://www.cruxis.com/chess/houdini.htm

The new Houdini 2 focuses on enhancing the user experience and analysis capabilities of the engine, while providing a useful improvement in strength.

Click here to see a list of new features and improvements in Houdini 2. Full details about installation and configuration of the engine are available in the on-line Houdini Chess Engine User's Guide.

*Improved Analysis support: Save Hash to File, Load Hash from File, Never Clear Hash
(Kemampuan analisa yang sudah semakin canggih: Menyimpan dan memanggil file HASH)

-The complete hash table can be saved to a disk file and reloaded later for continuing the analysis.

-Houdini 2 makes better use of the data in the hash table to restart instantly the analysis at the point where it was previously interrupted.

-By saving the hash table in a disk file you can interrupt the analysis anytime. At a later date you can reload the hash table file in memory to continue the analysis as if no interruption had happened.

-The new "Never Clear Hash" option will keep the hash data in memory even when the position changes or when starting a new game.

*Position Learning (Fitur belajar dari permainan sebelumnya).

-The "Position Learning" mode will automatically save analysis results in a learning database that will be reused in future analysis. This is a more convenient, but less powerful method of using previous analysis results than the manual Save Hash/Load Hash operations of the previous point. (Fitur canggih untuk menyimpan hasil analisa Houdini 2.0 ke dalam file untuk bisa digunakan kemudian).

*Strength Limit feature (Level seting di Houdini 2.0)

-Houdini 2 can limit its skill level from 0 (beginner) to 100 (full strength).

-The strength is limited through a combination of techniques: limiting the number of positions searched, purposely picking a non-optimal move, and ignoring table bases.
(Batasan kekuatan menurut teknik kombinasi: jumlah posisi yang dievaluasi, khususnya unutk posisi yang tidak optimal, tidak termasuk HASH TABLE)

-Up to what skill level can you beat Houdini? (Dengan berbagai level yang sudah disediakan Houdini, dapatkan anda mengalahkan Houdini?)

*Chess960 (Fischer Random Chess) Support (Dukungan Catur Random/Chess960)

-Houdini 2 supports Chess960 a.k.a. Fischer Random Chess games.

*Mate Search (Kemampuan memecahkan Problem Catur MAT)

-To speed up solving deep mates, you can fix a limit on the search depth during the mate search.

*Houdini Pro version for high-end users with powerful hardware (Houdini Versi Pro untuk pengguna serius dengan dukungan hardware tingkat tinggi)

-For advanced servers with many cores on multiple sockets (usually with so-called NUMA architecture), a special Houdini Pro version is available. It significantly improves the scaling of Houdini up to 32 cores and makes use of up to 32 GB of hash memory.
(Houdini 2.0 mengusung teknologi multi processor dan akselerasi kecepatan yang disebut dengan istilah Arsitektur NUMA) khususnya yang versi Pro. Fitur ini mendukung sampai 32 core processor dan memori RAM sampai 32 GB!)

*Improved strength (Kekuatan ditingkatkan)

-Improved evaluation and search make Houdini 2 Standard about 25 Elo stronger than its predecessor Houdini 1.5a. On high-end hardware Houdini 2 Pro with its additional NUMA-related speed improvements is about 40 Elo stronger than Houdini 1.5ab-16.
(Kemampuan engine Houdini 2.0 ini lebih tinggi 25 elo rating dibandingkan dengan yang versi sebelumnya Houdini 1.5a). Dan jika menggunakan yang versi Pro selisih ratingnya dengan yang lama bahkan sampai 40 poin).

Informasi lain tentang engine catur Houdini bisa diakses di alamat:
http://en.wikipedia.org/wiki/Houdini_%28chess%29

Manual Houdini 2.0 bisa dibaca di alamat:
http://www.cruxis.com/chess/manual/index.html

Gimana friend? Percaya dengan kekuatan dahsyat Houdini 2.0? Cobak aja sendiri!

GENS UNA SUMUS.

Related Posts:

Mengambil Hikmah BERSIKAP SPORTIF DALAM PERTANDINGAN CATUR

Salah satu manfaat dari Olahraga selain menyehatkan fisik, juga kalo bisa menyehatkan mental dalam artian MENGEMBANGKAN SIKAP SPORTIF, KSATRIA/JANTAN, JUJUR dan sejenisnya. Sikap-sikap positif ini jelas sangat berguna bagi kehidupan seseorang agar dia mempunyai INTEGRITAS TINGGI, DAPAT DIPERCAYA OLEH ORANG LAIN/MASYARAKAT. Dapat dipercaya adalah sesuatu yang sangat penting bagi kita untuk hidup bermasyarakat, agar segala urusan kita dengan orang lain menjadi lebih lancar dan sesedikit mungkin menimbulkan masalah yang tidak perlu. Seseorang akan mudah dalam banyak urusannya jika dia dipercaya oleh masyarakat. Manusia curang atau kita sebut saja dengan TRIKY-MAN (manusia yang selalu penuh dengan trik untuk memanipulasi segala sesuatu untuk keuntungan dirinya secara maksimal tanpa memperdulikan hukum agama, negara), secara jangka pendek memang akan/seolah-olah mendapatkan KEUNTUNGAN BESAR (MISALNYA UANG) DENGAN MUDAHNYA. Tapi jika sadar, sejatinya, sekali dia ketahuan belangnya maka hancurlah kepercayaan orang lain kepadanya (termasuk rejeki akan menjauh) dan jangan lupa dengan HUKUM KARMA (baca: hukum alam) yang mana SIAPA YANG AKAN MENANAM, DIALAH YANG AKAN MENUAI! Kalopun balasan di dunia belum tiba, di akherat kelak, si curang ini tentu tidak akan bisa mengelak dari pembalasan yang setimpal! Seperti Olahraga lainnya, CATUR juga mengajarkan kepada kita SPORTIFITAS dan SIKAP KSATRIA (anti kecurangan). Dalam CATUR, yang benar tentu saja - KECERDIKAN... YES! KECURANGAN... NO! Dalam posting kita kali ini, kita akan sharing tentang kisah nyata tentang bermain sportif (FAIR-PLAY) dalam turnamen catur, yang langsung kita ambil dari TURNAMEN PALING BARU SAAT INI (bahkan saat posting ini dibuat, turnamen ini masih berlangsung dengan sengitnya). Turnamen itu adalah World Cup 2011 - Khanty-Mansysk, Rusia! Dalam turnamen ini kita bisa melihat dan DIAJARI oleh para GRANDMASTER - APA ITU DAN BAGAIMANA - BERMAIN CATUR DENGAN FAIR-PLAY! Pantengan terus blog ini...
Alkisah di kota Khanty-Mansysk-Rusia pada turnamen catur elit dunia WORLD CUP 2011 (Piala Dunia Catur 2011) di babak ketiga ronde (leg) ke-2, 2 (dua) orang Grandmaster yaitu GM Alexander Moiseenko 2715 (Ukraina) dan GM David Navara 2722 (Rep.Czech) di meja 14 sedang bertanding dengan serius. Pada suatu ketika yaitu langkah ke-35, Navara yang sedang memegang buah hitam akan membuat langkah. Tapi tiba-tiba tanpa sengaja, si GM ini menyentuh 2 (dua) buah catur sekaligus! Tentu saja pemegang buah putih yaitu GM Moiseenko protes dan memanggil wasit tentang insiden ini. Pengen tau kisah selanjutnya bagaimana? Kita nanti akan tahu BETAPA SPORTIFNYA dan mulianya kedua Grandmaster top dunia ini!

Langsung saja saya kutipkan dari situs resmi World Cup 2011 - tentang berita penting ini... Tentu saja Bahasa Aslinya ya Bahasa Inggris, tapi kita mintak bantuan Paman Google buah menerjemahkan dan saya perbaiki dikit di sana-sini untuk memperhalus bahasanya. Beginilah cerita lengkapnya...

Sumber berita di bawah ini diambil dari: http://chess.ugrasport.com/?p=2326
MOISEENKO AND NAVARA REMINDED THE WORLD ABOUT THE FAIR PLAY

The second day of the 3rd Round of the World Chess Cup in Khanty-Mansiysk finished in an unexpected way.

After six-hour-matches there was only one game played in the emptied tournament hall: David Navara (Czech Republic) was implementing the decisive material advantage (queen vs rook) against Alexander Moiseenko (Ukraine). Having beaten down the desperate resistance of the opponent, Navara achieved the position where either mate or the loss of the rook was inevitable and at that moment he offered a draw. The situation was clarified by both grandmasters.

David Navara: — On the 35th move I accidentally touched both pieces — the king and the bishop. I wanted to move my bishop on d6, but clipped the king also, however, Moiseenko insists that I have first touched the king, but I am not sure about that. Any move with the king would lead to the loss of the piece, however, Moiseenko did not insist that I make my move namely with it. I did not want to be referred as to the unethical chess player who managed to win in an unfair way,that is why at the end, having achieved the winning position, I offered a draw.

Alexander Moiseenko: — Navara on the 35th move first touched the king. I told him: the king moves. However, I realized that my opponent accidentally made this mistake, it is not possible that he could so easily blunder the piece. This is the reason I did not insist on his move with the king.

Let us remind you that if you are knocked out in the 3rd round you get 12800 dollars, and the qualification for the 4th one guarantees you the minimum prize of 20 000 dollars. Besides, the winner of this match will continue fighting for three tickets to the World Championship.

The extraordinary situation was commented by our expert — Grandmaster Sergey Shipov:

-I think that both opponents acted in an extremely honorable way. Today, in these difficult times, our heroes are risking the qualification to the next round, which means jeopardizing serious money for the sake of preserving their reputation.

The first noble move was made by Moiseenko, who forgave an accidental touch of a piece made by his opponent. After that Navara decided that he has no moral right to win this game and made a noble gesture in return — he offered a draw in an absolute winning position. I think our world is not hopeless while we have people like David Navara and Alexander Moiseenko. I personally will support these two Grandmasters in all further rounds. Unfortunately one of them will have to leave after the tie breaks.

This story came to knowledge of the Khanty-Mansiysk Autonomous Okrug-Ugra Governor. Natalia Komarova declared on her decision to establish a special prize of the World Cup — «Fair play»: — No doubt that the whole world will highly appreciate the mutually noble deed of the Ukrainian and Czech chess players. We go for nobility, at the chess board as well as in the everyday life. — I am very proud of both sportsmen who acted in accordance with FIDE logo: Gens Una Sumus, — summed up the FIDE President Kirsan Ilyumzhinov.

Terjemahan bebasnya (dg bantuan Google Translate+bahasanya diperhalus di sana-sini oleh penulis blog):

MOISEENKO DAN NAVARA MENGINGATKAN DUNIA CATUR TENTANG BERMAIN CATUR SECARA FAIR-PLAY (SPORTIF/KSATRIA)

Hari kedua putaran ketiga World Cup 2011 Khanty-Mansysk telah selesai secara tak terduga dengan berita yang menarik perhatian.

Setelah selama 6 (enam) jam bertanding catur, hanya ada 1 (satu) meja saja yang masih tersisa dan masih main dalam ruangan yang sudah dikosongkan. Yaitu GM David Navara (Republik Ceko) sedang unggul dengan memegan buah Menteri lawan GM Alexander Moiseenko (Ukraina) yang memegang Benteng. Setelah bertikai secara sengit akhirnya Navara mencapai posisi menang dengan langkah putih terakhir pasti benteng putih tewas dan Navara menang. Tapi TERJADILAH KEANEHAN DAN KEJADIAN LANGKA... kok malah Navara menawarkan DRAW? Masak GM kelas dunia nggak tau posisi menang seperti ini (apalagi cuman 1 langkah saja sudah menang)? Ternyata ada ceritanya itu kawan... Simak ya...

Navara: Pada langkah ke-35, saya (sebagai Hitam) mau melangkah, tapi tiba-tiba tanpa sengaja saya menyentuh Gajah di e7 dan Raja di f7 secara bersamaan. Jika jalan raja tentu Gajah kena gratis. Saya sebenarnya berniat mau jalankan Gajah ke d6, namun tanpa sengaja Raja hitam juga KESENGGOL, karena memang letaknya berdekatan. Tapi awalnya Moiseenko bersikeras dan protes mengklaim kalo saya memegang buah Raja hitam dulu. Setelah ditengahi wasit, Moiseenko mengalah dan permainan dilanjutkan. Karena SAYA TIDAK MAU DIANGGAP MENANG MAIN CATUR karena MEMANFAATKAN SITUASI, setelah saya mencapai situasi menang mutlak, saya MENAWARKAN DRAW kepada Moiseenko sebagai 'PENEBUS KESALAHANNYA SAYA' menyentuh 2 (dua) buah catur secara bersamaan sebelumnya!

(Komentar penulis: Memang kelihatannya ini tidak masuk di akal. TAPI MEMANG DEMIKIANLAH KISAH NYATANYA!!! Kalo saya atau anda mungkin akan tetap MEMENANGKAN HITAM tak peduli atau saya cuek dengan kesalahan saya tadi di langkajh ke-35!!!)

Moiseenko: Pada langkah ke-35 saya lihat Navara pegang Raja hitam dulu baru Gajah hitam, dan saya berkata kepadanya: BERGERAK RAJA! Tapi dia menyangkal hal itu. Berikutnya saya menyadari bahwa TIDAK MUNGKIN GM seperti dia akan menggratiskan 1 perwiranya begitu saja (mungkin dia tidak sengaja menyentuh raja dan maunya pegang Gajah). Alasan inilah yang membuat saya tidak bersikeras terus untuk mengklaim dia jalan Raja dulu.

SAYA INGATKAN ANDA dan PERLU DICATAT bahwa yang kalah di BABAK KE-3 ini AKAN GUGUR alias ANGKAT KOPER, PELUANG JUARA PUPUS SUDAH dan hanya mendapatkan 12.800 Dolar. Sedangkan yang menang akan sudah pasti mendapatkan minimal 20.000 Dolar plus peluang jadi JUARA TETAP TERBUKA karena masih main di babak selanjutnya (babak ke-4). Padahal di putaran pertama sudah DRAW! Jadi putaran ke-2 ini yang menang LOLOS, yang kalah GUGUR!!!

Situasi yang luar biasa ini mengundang komentar yang menarik dari ahli catur GM Sergey Shipov:

-Kedua Grandmaster telah mempertontonkan sesuatu yang sangat terhormat, sangat mulia. Mereka rela berkorban uang (jika mereka kalah) mereka demi menjaga NAMA BAIK dan REPUTASI/SPORTIFITAS MEREKA!

-Sikap mulia pertama dilakukan oleh Moiseenko dengan MEMAAFKAN SENTUHAN DOUBLE (2 buah catur secara bersamaan) yang dibuat tanpa sengaja oleh Navara. Sikap mengharukan dipertontonkan oleh Navara dengan menawarkan DRAW pada posisi yang SUDAH PASTI MENANG (1 langkah pula) karena dia (Navara) SUDAH TIDAK MEMPUNYAI MORAL LAGI untuk MEMENANGKAN PARTAI TERSEBUT (karena merasa bersalah telah membuat kesalahan sebelumnya). Saya pikir dunia catur tidak sia-sia mempunyai Grandmater berhati mulia seperti Moiseenko dan Navara. Saya pribadi akan mendukung kedua atau salah satu dari Grandmaster berpribudi tinggi. Sayangnya, salah satu dari mereka akan angkat koper setelah bermain playoff/turun minum. Dan selanjutnya lawan-lawan berat akan menghadang mereka.

Kejadian yang menyentuh hati ini akhirnya didengar oleh Gubernur Okrug-Ugra, Rusia yang bernama Natalia Komarova. Gubernur akhirnya berkeputusan untuk membuat suatu penghargaan khusus nantinya bagi mereka para peserta World Cup 2011 yang bermain fair-play/sportif. Dan tentu kita sangat setuju dan maklum belaka, kalo penghargaan itu kemungkinan besar akan diberikan kepada 2 pecatur berjiwa bersih Moiseenko dan Navara. Kita mustinya memang harus menghargai satu sama lain, di depan papan catur atau dalam kehidupan sehari-hari kita.

"Saya sangat bangga kepada kedua pecatur kita ini yang telah mempraktekkan semboyan FIDE - GENS UNA SUMUS (Kita Satu Keluarga) dalam praktek nyata", puji Presiden FIDE Kirsan Iljumzhuinov.

Inilah partai yang sangat mengesankan saya tersebut:

GM Moiseenko, Alexander (2715) - GM Navara, David (2722)
FIDE World Cup 2011 Khanty-Mansiysk RUS (3.2), 2011.09.04

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Ba6 5.Qb3 Nc6 6.Nbd2 Na5 7.Qa4 c5 8.Bg2 Bb7 9.dxc5 bxc5 10.O-O Be7 11.Ne5 Qc7 12.Bxb7 Nxb7 13.Ndf3 Nd6 14.Rd1 Rb8 15.b3 Nfe4 16.Bb2 f6 17.Nd3 h5 18.Rac1 Kf7 19.b4 cxb4 20.c5 Nf5 21.Rc4 Nxc5 22.Nxc5 d6 23.e4 Nh6 24.e5 dxc5 25.Rd7 Qb6 26.exf6 gxf6 27.Qd1 Nf5 28.Nh4 Rbd8 29.Nxf5 Rxd7 30.Qxd7 exf5 31.Qxf5 Qe6 32.Qd3 h4 33.gxh4 Rh5 34.Re4 Qd5 35.Qe2 Bd6
Navara sebelum jalan langkah ini, pegang Raja di e7 dan Gajah di d6 secara bersamaan yang menimbulkan protes dari Moiseenko)

36.Qg4 Qf5 37.Qe2 Rh7 38.Qc4+ Kf8 39.Qe6 Bxh2+ 40.Kf1 Qxe6 41.Rxe6 Rxh4 42.Rxf6+ Ke8 43.Ra6 c4 44.Ke2 Bf4 45.Bd4 c3 46.Kd3 Rh1 47.Be3 Bxe3 48.fxe3 Rh2 49.Rxa7 Rd2+ 50.Ke4 Rd1 51.Rc7 Ra1 52.Rc4 Rxa2 53.Rxb4 c2 54.Rc4 Ra4 55.Rxa4 c1=Q 56.Rd4 Ke7 57.Kd3 Qd1+ 58.Ke4 Qf1 59.Ke5 Qf3 60.Re4 Kd7 61.Kd4 Kd6 62.Rf4 Qd1+ 63.Kc3 Ke5 64.Rc4 Qc1+ 65.Kd3 Qa3+ 66.Kd2 Qb2+ 67.Kd3 Qb3+ 68.Rc3 Qd1+ 69.Kc4 Ke4 70.Kc5 Qd5+ 71.Kb4 Kf3 72.Rc5 Qd6 73.Kb5 Kxe3 74.Rc6 Qd5+ 75.Kb6 Kd4 76.Kc7 Qe5+ 77.Kd7 Kd5 78.Ra6 Qg7+ 79.Ke8 Qc7 80.Rh6 Ke5 81.Rg6 Kf5 82.Rh6 Qc1 83.Rd6 Qc8+ 84.Ke7 Qc7+ 85.Rd7 Qe5+ 86.Kd8 Qb8+ 87.Ke7 Ke5 88.Kf7 Qh8 89.Re7+ Kf5 90.Rd7 Qh7+ 91.Ke8 Qg8+ 92.Ke7 Ke5 93.Rc7 Qg7+ 94.Kd8 Qf8+ 95.Kd7 Kd5 96.Rc1 Qf5+ 97.Ke8 Kd6 98.Rd1+ Ke6 99.Re1+ Kf6 100.Rc1 Qb5+ 101.Kd8 Ke6 102.Re1+ Kf7 103.Re7+ Kf8 104.Rb7 Qd5+ 105.Rd7 Qa5+ 106.Rc7 Qa8+ 107.Kd7 Qd5+ 108.Kc8 Ke8 109.Kb8 Kd8 110.Rc8+ Kd7 111.Rc7+ Kd6 112.Rc1 Qb3+ 113.Kc8 Qa3 114.Rd1+ Kc6 ½-½ - Hitam jalan kemanapun BENTENG PUTIH MELAYANG ALIAS - HITAM MENANG. TAPI GM DAVID NAVARA malah MENAWARKAN REMIS!!!

Sebuah kisah yang sangat mengharukan dan sarat dengan pelajaran tentang sportifitas/fair-play penerapan GENS UNA SUMUS!

Komentar anda?

GENS UNA SUMUS.

Related Posts: