Belajar Taktik Online Di Chesstempo.com Fasilitas Sangat Lengkap Dan Terjamin Kenaikan Level

Salah satu skill catur yang harus dikuasai dengan segera adalah TAKTIK. Taktik sangat penting untuk MENYERANG termasuk memenangkan partai menang, membunuh raja lawan, memenangkan materi, mempromosikan bidak, menjebak lawan dan lain-lain. Taktik juga harus dikuasai agar pertahanan tidak mudah jebol alias taktik untuk bertahan. Termasuk TAKTIK BERTAHAN menyelamatkan Raja sendiri yang terbuka, melakukan serangan balik (counter), menjaga dan mengamankan buah catur yang diserang lawan, melakukan bloking (menghadang serangan lawan), atau melarikan buah-buah catur dari incaran perwira-perwira lawan. Taktik 'kasar' (berakibat langsung kalo salah menangani) selalu muncul dalam permainan catur baik itu di babak OPENING, MIDDLE atau ENDING. Jadi TIDAK BENAR kalo TAKTIK itu dianggap hanya MIDDLE saja. Taktik 'halus' atau disebut dengan TAKTIK POSISI tidak langsung punya efek terhadap hasil permainan tapi lebih ke 'jangka panjang' misalnya MENGUASAI LAJU TERBUKA, MENGUASAI DIAGONAL PANJANG, MENGUASAI PETAK KUAT, MELAKUKAN PERTUKARAN BUAH YANG MENGUNTUNGKAN, dan lain-lainnya. Belajar TAKTIK dengan komputer so pasti akan jauh lebih mudah, cepat, dan menyenangkan daripada MANUAL TANPA KOMPUTER. Dalam 1 jamnya kalo manual paling-paling bisa 10 posisi, dengan komputer bisa 100 posisi (10x lipat). Belajar Taktik dengan komputer bisa dengan software offline seperti CHESSIMO, CONVEKTA, CPT, Chess Hero, Lucas, dll. Tapi bisa juga dengan ONLINE via WEBSITE. Tidak seperi website penyedia BERMAIN CATUR ONLINE yang sangat banyak, website yang menyediakan layanan belajar taktik tidaklah banyak. Salah satunya yang terbaik (menurut saya) adalah CHESSTEMPO yang kita bahas dalam posting kali ini. Fitur di Chesstempo memang sangat banyak dan lengkap sekali. Simak dan baca terus ya...

Chesstempo menyediakan layanan gratis bagi yang tidak punya dana. Hanya tentu saja yang namanya gratis tentu banyak keterbatasan dan fasilitasnya minimal. Setiap user yang sudah mendaftar akan diberi rating sebesar 1500. Rating ini akan berkurang atau bertambah seiring perjalanan waktu menebak dan menyelesaikan posisi taktik catur yang ada di website. Setiap posisi taktik diberi nomor taktik dan RATING sendiri-sendiri. Jika kita benar menebak langkah taktik maka rating kita bertambah. Sedang kalo kita salah, rating kita berkurang sesuai rating dari posisi taktik. Semakin tinggi rating posisi taktik maka pengurangan/penambahan akan semakin besar nilainya. Perubahan rating tidak hanya berlaku bagi user tapi juga diterapkan pada posisi taktik. Setiap user yang menebak benar, rating posisi catur akan berkurang begitu sebaliknya. Jadi bisa dipastikan semakin tinggi rating suatu posisi taktik, maka tingkat kesulitannya akan semakin besar karena tidak banyak yang bisa menebak posisi taktik ini.

Chesstempo menyediakan fitur TAKTIK STANDAR yang tidak dibatasi waktunya dan ini sangat BERGUNA UNTUK MELATIH KALKULASI LANGKAH. Sedangkan TAKTIK BLITZ membutuhkan kecepatan untuk menyelesaikannya. Semakin cepat menyelesaikan problem taktik, penambahan rating akan semakin besar. TAKTIK BLITZ sangat berguna untuk BELAJAR TAKTIK BERDASARKAN PENGENALAN HAPALAN POLA/TEMA atau dalam bahasa Inggrisnya disebut TACTIC based PATTERN RECOGNITION. Perlu diketahui (bagi yang belum tahu tentunya) bahwa TUJUAN BELAJAR TAKTIK adalah DAPAT MENGENALI DENGAN CEPAT (sekitar 5-10 detik dalam pandangan pertama) SUATU POSISI CATUR - MENGANDUNG TAKTIK atau TIDAK baik itu TAKTIK MENYERANG (misalnya ADA KOMBIN ATAU TIDAK) atau TAKTIK BERTAHAN (mendeteksi semua ancaman lawan).

Dengan jumlah TAKTIK yang tersedia berjumlah puluhan ribu posisi taktik (dan masih akan terus bertambah), sangat membantu pelajar catur untuk MEMENUHI SKILL CATUR yang dibutuhkan khususnya TAKTIK, menuju level catur yang setinggi-tingginya. Menurut pengalaman, posisi catur dengan RATING 1500 ke bawah tergolong sangat mudah. Meningkat ke 1600-1800 masih mudah. Baru kalo sudah di atas rating 2000, pecatur pemula biasanya akan kesulitan menyelesaikannya. Rating taktik tertinggi bisa sekitar 3000. Tingkat kesulitan taktik biasanya berdasarkan JUMLAH PERCABANGAN LANGKAH YANG ADA dan kedalaman langkahnya. Semakin banyak cabang langkahnya dan semakin dalam/panjang variasi langkahnya berarti bisa diartikan semakin sulit problemnya.

Fitur yang saya senangi di chesstempo adalah statistik hasil menebak langkah taktik yang pernah dilakukan. Berdasarkan statistik ini kita bisa tahu problem-problem mana yang kita bisa/tidak bisa menyelesaikan (yang salah akan ditandai warna merah, yang benar diwarnai hijau). Juga durasi waktu yang ditempuh untuk menebak langkahnya. Di chesstempo juga diterapkan sistem rangking di websitenya. Untuk rangking 10 besar akan ditampilkan nama/usernamenya di halaman utama website chesstempo.

Selain TAKTIK, chesstempo juga menyediakan PROBLEM ENDING. Semua orang tahu bahwa SKILL ENDING dalam catur AMAT SANGAT PENTING dan WAJIB DIKUASAI OLEH PECATUR. Di Chesstempo kita bisa melatihnya dengan menyenangkan. Ada lebih dari 12 ribu problem ending di sini.

Selain gratis, chesstempo juga menyediakan layanan berbayar yang tentunya akan sangat banyak fitur penambahannya. Jika menggunakan versi BERBAYAR, PROBLEM TAKTIK yang dilatih BISA MEMILIH SENDIRI BERDASARKAN banyak kriteria, seperti PROBLEM BERDASARKAN RATING, BERDASARKAN TEMANYA (misalnya pengen dilatih yang tema LANGKAH SELIPAN saja) ada sekitar 25 TEMA TAKTIK, BERSDASARKAN AKIBATNYA (berakhir MAT atau HANYA MENANG PERWIRA), BERDASARKAN KEDALAM LANGKAHNYA, dan masih banyak lagi kriteria lainnya. Dengan adanya fitur ini, BELAJAR TAKTIK CATUR bisa MAKSIMAL HASILNYA!

Fitur chesstempo versi berbayar lainnya adalah statistik yang lebih lengkap seperti LAPORAN HARIAN, GRAFIK dan TEMA-TEMA mana yang salah/benar dihitung berdasarkan prosentasenya sehingga kita bisa tahun tema taktik mana yang kita lemah/tidak menguasai. Fitur canggih lainnya adalah adanya DATABASE CATUR ONLINE yang terus diupdate isinya oleh pengelolanya dengan partai-partai catur terbaru (saat ini bersisi lebih dari 3 Juta Partai). Pada Database Catur ini kita bisa mencari partai-partai berdasarkan banyak kriteria ala software CHESSBASE yang terkenal. Dengan versi berbayar kita juga bisa bermain catur ONLINE lawan ENGINE CATUR dengan rating yang bisa pilih sesuai kemampuan kita.

Layanan berbayar (Premium Membersihp) di Chesstempo ada 2 kelompok: Silver dan Gold. Yang Silver per bulan kita bayar $3/bulan. Kalo pilih per tahun bayarnya $20. Versi GOLD dengan FITUR MAKSIMAL per bulannya $4, yang lebih hemat adalah yang versi tahunan yaitu $35/tahun.

Situs Chess Tempo:
http://www.chesstempo.com

Karena berbasis website, tentu saja kita tidak bisa mendownoad CHESS TEMPO seperti software Chessimo, Chess Tutor, CPT, Convekta dll. Jadi mau gak mau kita ya harus masuk ke websitenya kalo pengen belajar taktik di Chess Tempo.

Yuk belajar taktik! Karena "Chess is 99% TACTICS", begitu kata para GRANDMASTER!

GENS UNA SUMUS.

Related Posts:

Chessbase 11 Software Manajemen Database Catur Tercanggih Saat Ini

Peran software catur komputer dalam belajar catur sangat penting untuk lebih cepatnya mencapai kenaikan level catur. Dengan bantuan komputer ilmu catur yang bisa 'dikonsumsi' akan jauh lebih banyak dengan memakai durasi waktu belajar catur yang sama jika dibandingkan dengan manual (tanpa komputer). Untuk saat ini, kebutuhan komputer (lengkap dengan softwarenya) nyaris wajib atawa merupakan KEBUTUHAN PRIMER, utamanya bagi pecatur serius, profesional catur, atlit catur andalan jika ingin bisa survive (bertahan hidup) dalam persaingan yang semakin sengit saat ini. Di antara sekian banyak kelompok software catur yang wajib dipunyai adalah SOFTWARE MANAJEMEN DATABASE CATUR. Software jenis ini sangat berguna untuk menyimpan dan mengolah koleksi database catur, mencari teori opening terbaru (novelty), belajar opening, ending sampai taktik dan masih banyak lagi fungsi lainnya. Di antara software manajemen database catur yang paling terkenal, terbaru dan sekaligus tercanggih saat ini adalah Chessbase 11, buatan Chessbase Gmbh produsen software catur asal Jerman. Posting kita hari ini adalah membahas software catur yang satu ini. Simak ya...


Sejak dirilis pertama kalinya yaitu Chessbase 1.0 tahun 1987 software catur ini telah merebut hati banyak penggemar untuk menggunakannya. Rillis yang paling gress adalah Chessbase 11 yang dilempar ke pasaran pada Oktober 2010. Chessbase setiap kali dirilis (rilis tiap tahun), biasanya dilengkapi dengan Database Catur yang terus diupdate isi partainya oleh pembuatnya. Database catur terbaru adalah Mega Database 2011 dan Big Database 2011 serta Corr Database 2011. Mega Database 2011 dan Big Database 2011 masing-masing berisi 4.3 juta partai dari tahun 1561 s/d Oktober 2010. Beda yang versi Mega dan Big adalah versi Mega ada puluhan ribu partai yang ada analisanya, sedang versi Big tanpa analisa. Corr Database 2011 berisi 800rb partai. Corr Database adalah kumupulan partai-partai catur dari turnamen catur korespondensi (surat menyurat).

Sejatinya selain versi di atas yang biasa dirilis oleh Chessbase Gmbh, setiap tahun, ada lagi koleksi-koleksi database catur lainnya, yaitu 1] DATABASE PARTAI ENGINE CATUR 2] DATABASE PARTAI ANALISA dan TEORI OPENING CATUR yang juga biasa disebut Chessbase Opening Encyclopedia 3] DATABASE PARTAI CATUR ONLINE (dari server-server catur online seperti playchess.com, chessclub.com, freechess.org, dll) 4] DATABASE PARTAI INFORMATOR (versi pgn dari partai-partai di buku Chess Informant/SahovskI Informator) 5] DATABASE OPENING CATUR atau sering disebut dengan OPENING BOOK 6] DATABASE CATUR ENDING yang biasa dinamai ENDGAME TABLEBASE (saat ini maksimal bisa menangani sampai 6 buah catur tersisa di atas papan). Kalo semua versi database catur di atas digabung (mega+corr+tri opening+engine+informator+catur online), jumlahnya sampai Nopember 2010 mencapai sekitar 10 juta partai.

Apa saja yang bisa dilakukan dengan memiliki software Chessbase 11?

Seperti fitur-fitur pada Chessbase sebelumnya, software manajemen database ini memiliki kontrol/pengendalian pada database catur yang kita miliki dengan sangat baiknya. Membuat database baru, menghapus database yang ada, mengcopy isi database, meng-conversi dari 1 format ke format lainnya (misal dari format CBH ke PGN dan sebaliknya), mencari partai dalam database dengan cepat berdasarkan berbagai macam kriteria (pencarian berdasarkan opening, ending, taktik, posisi tertentu, jumlah material, dll.) adalah fitur standar dari Chessbase.

Meskipun Chessbase TIDAK BISA DIGUNAKAN UNTUK BERMAIN CATUR layaknya Fritz misalnya, tapi Chessbase sejak lama sudah mendukung engine catur dengan protokol Chessbase dan UCI untuk menganalisa partai-partai catur. Jadi kita bisa memasukkan ratusan engine UCI pada Chessbase untuk kita pakai sebagai pemeriksa langkah atau istilah dalam Chessbase disebut dengan Kibitzer. Fitur analisa partai tentunya adalah fitur sangat penting dan harus ada pada sofwtare catur modern.

Chessbase juga sangat handal tidak hanya menangani partai-partai yang 'sepi' tapi juga sejak lama sudah mengadopsi multimedia di dalamnya termasuk tanda-tanda panah, grafis, foto, suara sampai video. Sehingga partai-partai catur bisa disajikan dengan cara yang jauh lebih menarik dan mudah dimengerti pembacanya.
Apa beda Chessbase 11 dengan versi sebelumnya Chessbase 10? Fitur apa yang baru di Chessbase 11?

Fitur mencolok CB11 dibanding CB10 adalah interface grafis yang digunakan (GUI). Pd CB10 GUI menggunakan gaya tradisional dengan sebagian besar menu-menunya berupa menu Pulldown dengan sedikit icon-icon toolbar di bawah menu. GUI bergaya seperti ini telah dipakai pada Chessbase versi awal sampai CB10.

Sedangkan GUI pada Chessbase 11 menggunakan GUI yang sangat terkenal semenjak Microsoft memperkenalkannya pada Microsoft Office 2007 beberapa tahun yang lalu. GUI yang dinamai Ribbon Interface ini memang dibuat oleh raksasa software dunia (baca Microsoft) ini untuk kemudahan penggunanya. Interface ini pada prinsipnya menampilkan sebagian besar fitur-fitur pada suatu software dengan banyak icon-icon pada toolbar di bawah menu Pulldown. Ribbon interface telah banyak dipakai oleh banyak sotfware utamanya yang ber-platform Windows. Untuk software catur yang sudah menggunakan interface ribbon ini diantaranya adalah Fritz 12, Rybka 4, dan lain-lainnya termasuk Chessbase 11.

Pada kenyatannya pada awalnya banyak pemakai yang tidak merasa nyaman (baca familiar) dengan ribbon interface ini. Banyak yang mengeluh interface baru ini dirasa kurang praktis dan terasa membingungkan sangat bertentangan dengan harapan pembuatnya. Kalo menurut saya pribadi, ini hanya masalah kebiasaan saja. Kalo sudah terbiasa nanti khan merasa enak juga.

Di antara fitur-fitur baru pada Chessbase 11 ini yang paling saya sukai adalah pemberian fitur baru KHUSUS UNTUK MEMPERSIAPKAN OPENING DALAM TURNAMEN, termasuk PEMILIHAN OPENING/VARIANT yang tepat, Statistik OPENING LAWAN yang jauh lebih jelas informasinya dibanding CB10, OPENING REPORT yang lebih lengkap. Fitur lain yang menarik adalah papan catur ditampilkan dalam 1 jendela dengan Daftar Database partai, sehingga ini lebih praktis dan cepat diaksesnya.

Berikut fitur Chessbase 11 yang saya ambil langsung dari situs resminya (bahasanya masih asli):

Start your personal success story with ChessBase and enjoy your chess even more. Let ChessBase11 show you which variations are really being played nowadays. Find your next opponent’s weak points and exploit the advantage of well targeted preparation. Spice up your repertoire with new tricks and traps. With ChessBase 11 chess becomes even more fascinating and all the more exciting. In the new ChessBase 11 program the Microsoft Office based interface ensures the key information quickly appears on screen. The new function “Fashionable Variation” kills two birds with one stone: ChessBase 11 shows you which continuation is currently fashionable. Frequently this is not the sequence commonly played until recent, sometimes these new lines kick off very early on. For example, in the Queen’s Gambit, 2…c6 is now clearly the main move and has taken over from the traditional 2…e6. Your opening preparation should not be hampered by studying old or amateur games. For that reason, ChessBase 11 places the latest games between the strongest players at the top of the games list. When you prepare for a specific opponent, you can see at a glance what he is playing at present and when he modified his repertoire. ChessBase 11 offers you access in seconds (DSL) to the ChessBase online database with over 5 million games from the dawn of chess history right up until the latest top tournament. The commentary function “Theoretical Innovation” will rapidly and reliably show you where the players entered new territory and it will also add reference games. And best of all: your database will always remain up-to-date. Both the ChessBase online database and also the database received with your package (Big or Mega) will be regularly and automatically kept bang up to date . Other innovations in ChessBase 11: * Repertoire database completely revised (including automatic saving from existing games) * On playchess.com the last 40 games of a player can be downloaded as a database (as long as the player has activated this function) * “Try out” moves. If you hold down the mouse button, ChessBase 11 will show you by means of an arrow the best reply * Improved super functions “Opening report” and “Dossier” * Generation of e-books for Amazon Kindle and Sony Reader * Single click publishing of games on the Internet, even without your own web site * Games can be played through directly in the main window via an embedded board without having to open a separate board window * More comfortable solution of training questions * Layout of Reference search and Online database adjust independently and ergonomically to the screen format * Better access to MegaBase update subs: shows what is on offer with tournaments, strong players, etc. Direct choice of which individual databases to download ChessBase 11 – Mega package ChessBase 11 program, Access to the CB online database (over 5 million games) ChessBase MegaDatabase 2010 + voucher for Mega 2011 Games download until 31st December 2011 Year’s subscription to ChessBase Magazine (6 issues) System requirements. Minimal: Pentium III 1 GHz, 512 MB RAM, Windows 7,Windows Vista, XP (Service Pack 3), DirectX9 Graphics card with 256 MB RAM, DVD-ROM drive, Windows-Media Player 9 and internet connection to activate access to the online database and updates

Situs resmi Chessbase 11:
http://www.chessbase-shop.com/en/products/5787

Tentang Chessbase di Wikipedia bisa diakses di alamat:
http://en.wikipedia.org/wiki/Chessbase

Pengen punya Chessbase 11 ya? Saammma... Saya juga.
GENS UNA SUMUS.

Related Posts:

Pelajaran Dasar Main Catur (11)

Salam jumpa!

Hello para pecatur, kita jumpa lagi dalam blog belajar caturnya, masih ingat “pelajaran dasar main catur” yang lalu? Sekarang kita akan lanjutkan seri bersambung ini.

Bagi anda yang baru menjumpai blog belajar catur ini, tentu agak heran sebab materi yang ada disini tidak dimulai dari awal. Nah untuk anda yang ingin mengikuti materi pelajaran awal, silahkan anda kunjungi blog belajarcatur saya yang lama yang sudah tidak bisa di update lagi.

Oke! Kita mulai materi hari ini yaitu tentang SENJATA TAKTIS, …lanjut!!


Gajah yang Gesit

Berbeda dengan menteri dan Benteng, satu Gajah tidak mampu memaksakan mat terhadap Raja Tunggal lawan walaupun dia dibantu oleh Raja sendiri. Untuk tugas ini Gajah tersebut memerlukan tambahan bantuan dari Gajah yang lain atau Kuda.

Walaupun demikian, masih banyak cara bagi Gajah untuk memamerkan kekuatan. Gajah mampu melakukan serangan rangkap. Contohnya kita lihat pada diagram 112.

Diagram 112

Hitam akan kehilangan Benteng

Gajah putih di e5 melakukan sekak terhadap Raja hitam dan bersamaan dengan itu juga menyerang Benteng hitam di a1. Putih akan untung satu benteng.
Demikian pula dia mampu menggarpu buah lawan dari jarak jauh. Perhatikan diagram 113.

Diagram 113

Hitam akan kehilangan Benteng atau Kuda

Karena Gajah nilainya lebih rendah dari Menteri atau Benteng, maka ancamannya terhadap kedua buah ini dapat selalu diteruskan dengan pemukulan. Misalnya pada diagram 114 berikut.

Diagram 114

Hitam melangkah tapi tetap akan kalah kualitas

Walaupun Benteng hitam dapat saling menjaga, tetapi Putih tetap dapat meneruskan memukul sebab nilai Gajah lebih rendah dari Benteng. Perbedaan nilai ini dinamakan kualitas. Putih dikatakan menang kualitas karena menukar Gajahnya dengan Benteng hitam. Sebaliknya hitam dikatakan kalah kualitas karena kehilangn Benteng untuk Gajah.

Senjata Gajah yang paling ditakuti ialah pemakuan. Menteri yang berada satu diagonal dengan Rajanya dapat menderita kerugian besar karena dipaku secara mutlak oleh Gajah. Marilah kita lihat contoh pada diagram 115 berikut.

Diagram 115

Hitam jalan. Gajah Putih menangkap Menteri hitam

Menteri hitam tidak dapat menghindar dari arah pukulan Gajah putih. Menteri itu harus melindungi keselamatan Rajanya. Karena itu hanya ada dua pilihan buat Hitam. Membiarkan Gajah putih memukul Menterinya atau dia mendahului memukul Gajah itu. Apapun pilihannya secara teori Hitam rugi dan akan kalah.

Diagram 116

Putih jalan dan menang

Pada diagram 116 Putih memanfaatkan pemakuan mutlak terhadap Kuda hitam yang sudah tidak berdaya dengan menjalankan.

1. g6!

Kuda itu sekarang turut diserang oleh bidak yang bernilai paling rendah. Kerugian yang diderita Hitam akan membawanya. kejurang kekalahan. Setelah 1… hxg6 2. hxg6 keadaannya tetap tidak berubah. Kuda hitam tetap dimangsa Gajah dan bidak putih.

Dalam beberapa bangunan tertentu, sekilas pandang terlihat seolah-olah ancaman pemakuan oleh Gajah tidak mungkin terjadi karena penjagaan yang cukup. tetapi dengan suatu pukulan kombinasi, keadaan dapat berubah sehingga peranan Gajah menjadi sangat menentukan.

Diagram 117

Putih jalan dan menang

Kombinasi Putih dimulai dengan langkah:

1. f4!

Gajah hitam diserang oleh bidak putih. Untuk menyelamatkan Gajah itu Hitam menjalankan:

1….Gf6

Sekarang terjadilah perubahan yang diinginkan Putih guna memberi kesempatan bagi Gajahnya beraksi.

2. Mxe6 Be6

3. Gxd5

Benteng e6 dipaku secara mutlak oleh Gajah putih. Bagaimanapun usaha Hitam membelanya, dia tetap akan kalah satu Benteng. Lihatlah perubahan yang terjadi pada diagram 118.

Diagram 118

Hitam jalan, Hitam akan kalah satu Benteng

Misalkan Hitam membela dengan :

3….Be8

4.Be1

Benteng hitam di e6 terpaku mutlak dan sama sekali tidak boleh bergerak. Benteng itu tidak boleh memukul Benteng putih di e1 walaupun pemukulan itu disertai sekak terhadap Raja putih karena Rajanya sendiri sudah lebih dahulu kena serangan Gajah putih.
Usaha hitam agar dia jangan sampai kalah satu Benteng akan sia-sia saja. Kelanjutannya adalah

4…..Rf7

5. Bxe6! Bxe6

6. Be1!

Untuk kesekian kalinya Benteng hitam di e6 tidak bisa bergerak. Sekarang Benteng itu diancam dua kali ( oleh Gajah dan Benteng putih ) sedangkan yang mempertahankan cuma Raja seorang diri. Karena itu Hitam akan kehilangan Benteng itu. Pada akhirnya Putih masih mempunyai Benteng dan Gajah dengan enam bidak, sementara Hitam hanya memiliki satu Gajah dengan lima bidak. Hitam rugi besar dan akan kalah. Semua ini gara-gara pemakuan yang mutlak oleh Gajah putih.

Bentuk mat oleh satu Gajah tanpa bantuan rekan-rekannya memang amat langka ditemukan. Tetapi secara teori tidak tertutup peluang-peluang sebagai berikut. lihat diagram 119

Diagram 119

Satu Gajah me-mat-kan Raja lawan

Pertanyaan yang amat menarik dan sering diperdebatkan orang ialah “Mana yang lebih kuat, Gajah atau Kuda?. Keduanya mempunyai nilai relatif sama.

Perbedaannya: Gajah langkah-nya panjang-panjang dan jauh jangkauannya. Namun dia terikat pada warna petak yang didudukinya. Dengan kata lain, Gajah hanya mampu menjelajahi 32 petak yang ada di papan catur.

Kuda lompatannya pendek-pendek tetapi dapat menjelajahi semua 64 petak papan catur dan boleh pula melompat buah lain.

Hingga sampai sekarang belum ada jawaban pasti yang memuaskan.

Dalam praktek, para Master dan Grandmaster lebih menyenangi Gajah dari pada Kuda. Yang pasti ialah, dua Gajah memang lebih kuat sedikit dari pada dua Kuda atau Gajah dan Kuda.

Dua Gajah dengan bantuan Raja dapat me-mat-kan Raja Tunggal lawan, sedangkan dua Kuda tidak mungkin memaksakan hal semacam itu. Gajah dan Kuda dengan bantuan Raja juga dapat me-mat-kan Raja tunggal lawan walau pelaksanaannya cukup sulit.

Sampai disini dulu perjumpaan kita di blog belajar caturnya, kita jumpa lagi diwaktu mendatang dengan judul SENJATA TAKTIS (3)….bye bye!

Related Posts:

Software Catur Untuk Blackberry Nggak Seberapa Banyak Ternyata

Kemajuan teknologi komputer dan telekomunikasi saat ini semakin memudahkan dan mensejahterakan umat manusia dan telah masuk ke berbagai sendi-sendi kehidupan termasuk ke dalam permainan catur. Kebutuhan bermain dan belajar catur dengan komputer semakin lama semakin penting saja. Kalo dulu bisa bermain catur melawan komputer saja sudah dianggap canggih. Sekarang kita bisa melakukan berbagai macam kegiatan komputer catur dengan mudah dan cepat seiring dengan semakin canggihnya perangkat keras dan perangkat lunak yang ada saat ini. Mulai dari sparring, menganalisa partai, mengeksplorasi langkah-langkah komputer, quiz catur, dan lain-lainnya sampai seperti bermain catur online dengan lawan pecatur yang ada di seberang dunia sana via internet. Kita semua tahu bahwa kalo kita bermain catur online dengan komputer via internet kalo pake laptop/netbook apalagi desktop masih kurang praktis dan leluasa. Maka yang paling enak kalo main catur online di antaranya adalah dengan ponsel/smartphone/PDA.

Memang saat ini kita telah bisa bermain catur online di ponsel, mulai dari ponsel yang jadul dengan fitur minim dengan software catur berbasis Java tapi sudah ada koneksi internetnya via GPRS, hingga yang canggih dan sudah ada fasilitas koneksi internet cepat macam HSDPA/HSUPA. Banyak jenis perangkat mobil yang bisa kita manfaatkan untuk bermain/belajar catur. Ada HP Jadul dg Javanya, HP dg OS Symbian (gerombolannya Nokia cs), yg pake Linux, yang pake Palm, Windows Mobile, hingga yang terbaru saat ini yakni ponsel dengan Apple iPhone, OS Google Android dan RIM Blackberry. Pada kesempatan posting kita kali ini, kita sharing info tentang SOFTWARE CATUR untuk perangkat mobile Blackberry yang saat ini memang sudah sangat pesat perkembangannya sampai mendunia.

Blackberry berkembang pesat sebagai perangkat komunikasi digital pesaing ponsel-ponsel konvensional macam produk-produk Nokia, Sony Ericsson, Samsung, dll. Kelebihan Blackberry yang paling mencolok adalah fitur komunikasinya yang disebut dengan PUSH EMAIL yaitu fasilitas EMAIL serasa seperti SMS. Sebelum adanya teknologi Push email, untuk membuka email pengguna harus konek via internet (misal dg GPRS), kemudian baru menarik/cek mailbox kita. Dengan push email, kita tidak perlu melakukan itu semua, cukup standby aja dan jika ada email masuk maka ringtone di Blackberry kita akan berbunyi, persis seperti layanan SMS hanya ini berlaku pula untuk email.

Kita kembali ke Catur Blackberry. Sejatinya kalo mau obyektif, perangkat yang namanya Blackberry ini sama saja dengan perangkat perangkat lainnya untuk software-softwarenya. Hardwarenya pun tidak terlalu istimewa, tapi harganya relatif jauh lebih mahal dibanding perangkat sejenis. Bahkan kalo menurut saya, kecanggihannya masih kalah dibanding dengan PDA/Smartphone yang menggunakan OS Windows Mobile (seperti yang selama ini saya pake) utamanya untuk CATUR. Software-software catur untuk Blackberry relatif sangat sedikit dibandingkan dengan yang OS Windows bahkan masih kalah dibanding dengan yang OS Symbian (Nokia cs). Software-software caturnya pun terbilang 'kalah jauh' dibandingkan dengan yang OS Windows. Kalo di Windows ini ada Chessmaster, Chess Genius, Convekta Series (seperti POcket CT-Art untuk belajar taktik dll.), sampai Pocket Fritz yang sangat canggih dan kompatibel dengan software Chessbase kenamaaan yaitu Fritz, Rybka dan keluarga Chessbase lainnya, di Blackberry tidak ada produsen software catur kenamaan yang bikin produk untuk alat ini.

Jadi kesimpulan saya: perangkat Blackberry kurang OK kalo dipakai untuk CATUR SERIUS. Untuk pecatur yang serius lebih baik gunakan Gadget dengan Sistem Operasi Windows Mobile atau biasa disebut dengan Pocket PC. Saat ini produsen yang memproduksinya antara lain O2, Dopod, HTC, dan lain-lain. Contoh, yang sedang dipakai penulis saat ini adalah PDA Phone O2 XDA Atom Life dengan spesifikasi Processor 624 MHz, RAM 64MB, ROM 1 GB, 3G, HSDPA, dll. Dengan PDA ini penulis bisa membawa semua kebutuhan KOMPUTASI CATUR yang penulis butuhkan termasuk software catur dengan ENGINE CATUR TERKUAT seperti Hiarc, Robbolito, dll. DATABASE-DATABASE Catur penting seperti DATABASE LAWAN, DATABASE TAKTIK, DATABASE CATUR Terbaru, Database ENDING, DATABASE STRATEGY, dan lain-lainnya.

Kembali ke Blackberry. Berikut software-software catur yang bisa dimainkan pada perangkat Blackberry:

1.Chess.com

Berguna jika diinstall khusus untuk bermain catur online di server catur online chess.com. Juga ada latihan taktiknya.
Linknya: http://appworld.blackberry.com/webstore/content/12535

2.Grandmaster's Chess

Bisa untuk sparring offline dengan berbagai tingkatan level.
Link: http://appworld.blackberry.com/webstore/content/4388

3.Karpov 3D Advanced Chess

Dengan tampilan papan catur 3 Dimensi, tapi yang tidak seberapa bagus.
Link: http://appworld.blackberry.com/webstore/content/3691

4.Solverlabs Chess

Mainnya sangat kuat. Tampilan 2Dnya OK.
Link: http://appworld.blackberry.com/webstore/content/10718

5.Odyses Chess

Ini yang paling terkenal dan banyak dipakai. Bisa main sparring offline dengan opening book 60 ribu posisi dengan 8 level kesulitan. Bisa untuk main catur online via server FICS.
Link: http://appworld.blackberry.com/webstore/content/953

6.LCC Chess Online

Banyak fitur dan tampilan OK. 6 Level kesulitan untuk sparring. Ada problem caturnya, dll. Dan tentu bisa untuk main catur online pula.
Link: http://appworld.blackberry.com/webstore/content/848

Ada yang tahu software catur buat Blackberry yang lainnya?

GENS UNA SUMUS.

Related Posts:

KEBIASAAN NEGATIF PARA PECATUR YUNIOR SAAT PERTANDINGAN

Posting ini adalah forward/sumbangan dari Bapak Ir. Djoni Oentoro (Manager Pengembangan Cabang SCUA (sekolah Catur UTUT ADIANTO) Pusat & Konsultan Franchise & Konsultan Lembaga Pendidikan Kursus (Non Formal).

Lebih dari 30 kali penulis melihat sendiri pertadingan-pertandingan catur mulai dari tingkat daerah, nasional, regional, bahkan sampai tingkat international masih saja ada pecatur-pecatur yang tidak bisa mengendalikan emosinya. Setelah selesai melangkah dan dalam posisi “relatif unggul” terhadap lawannya maka pada saat lawan sedang berpikir keras (jam catur lawan sedang berdetak), yang bersangkutan langsung meninggalkan tempat duduk untuk berkeliling melihat partai-partai pecatur lainnya . Hal ini menimbulkan dampak negatif bagi yang bersangkutan, karena beberapa hal berikut:

a.Dengan melihat, memperhatikan papan catur di meja-meja pertandingan lain, maka energi yang bersangkutan sedikit banyak tersedot untuk mulai menganalisa partai-partai lain tersebut. Sedangkan yang bersangkutan masih membutuhkan energi otak untuk dapat mengalahkan lawannya pada saat saat berikutnya . Kenapa tidak energi yang bersangkutan dijaga sebaik-baiknya dan hanya berkonsentrasi penuh kepada partainya sendiri yang walaupun sudah relatif unggul tetapi belum bisa dipastikan akan MENANG?!.

b.Alangkah baiknya pada saat lawan kita sedang berpikir yang tentunya menggunakan jam / waktunya dia (jam caturnya sedang berdetak ), maka kita “numpang” berpikir juga pada saat itu. Apakah kira-kira THE BEST MOVE dari kita pada 1-5 langkah ke depan . Sehingga pada saat kita giliran melangkah, kita dalam waktu yang relatif cepat sudah punya langkah-langkah pamungkas. Dengan demikian kita bisa menghemat jam catur kita sendiri.

c. Seseorang (yang sudah agak unggul) boleh meninggalkan tempat duduk, kalau tujuannya bukan melihat partai (permainan) lainnya. Tetapi untuk ke toilet, menghirup udara segar di luar, melakukan senam-senam otot sedikit agar kaki tidak terlalu kram. Yang jelas jangan menghamburkan energi pikiran pemain untuk menganalisa partai-partai lainnya. Termasuk mulai mengkhawatirkan partai teman dekat (pacar atau doi) . Jika sampai seperti itu, pada saat teman yang bersangkutan dalam posisi terancam, maka makin menambah kegelisahan perasaan dia dan pada akhirnya bisa mempengaruhi langkah-langkah permainan selanjutnya. Pada saat bertanding nantinya bisa saja pikiran yang bersangkutan masih bercabang, di satu sisi memikirkan langkah-langkah sendiri di papan pertandingan, dan di sisi lain masih memikirkan partai teman dekat yang sedang terdesak.

d.Suatu hal yang konyol, jika kekhawatiran kita terhadap partai teman dekat sampai akhirnya kita berbuat / melangkah BLUNDER sehingga kita kalah. Lucunya teman dekat yang sejak tadi kita khawatirkan, malahan pada akhirnya bisa memenangkan permainannya. Apabila seseorang meninggalkan kursi pertandingan (padahal pertandingan sedang berlangsung), hal itu sedikit banyak menunjukkan “ kesombongan intelektual” . Seakan menunjukkan partai kita sendiri sudah hampir pasti kita menang. Padahal pada saat itu sedang memasuki MIDDLE GAMES, yang masih banyak kemungkinan. Bisa remis, kalah, atau menang. Dan belum memasuki END GAMES. Biarpun kita bagus dalam MIDDLE GAMES, tetapi kalau END GAMES nya lemah, maka bisa saja remis atau bahkan kalah. Banyak pemain yunior yang memiliki Gajah dan Kuda melawan pemain yang hanya tinggal raja tidak bisa mematikan dibawah 50 langkah. Sehingga akhirnya berujung REMIS.

Sah sah saja seorang pemain catur sering meninggalkan meja pertandingan setelah melangkah, kalau ELO Rating lawannya jauh sekali dibawahnya. Misalnya seorang pecatur yang ELO RATINGNya 2500 keatas, kemudian ikut kejuaran OPEN Tournament di tingkat kecamatan dengan peserta yang rata-rata elo rating dibawah 2000 (non master). Jika pecatur elo rating tinggi di kejuaraan tersebut sering meninggalkan kursi pertandingan, kemungkinan besar penontonpun sudah dapat menebak bahwa yang bersangkutan hampir pasti menang.

Terim kasih Pak Djoni.

Sumber Asli:
http://kabarcatur.com/berita-catur-176-kebiasaan--negatif--para-pecatur-yunior--saat--pertandingan.html

GENS UNA SUMUS.

Related Posts:

Ide-Ide Agar Catur Bisa Dijual Pada Masyarakat Non Catur

Manusia adalah makhluk bermain. Homo Ludens begitu kata pakar budaya dunia Profesor Johan Huizinga. Maksudnya suka akan permainan dengan memainkan permainan itu sendiri dan juga menonton orang bermain meskipun dia sendiri tidak bisa permainan tersebut. Pada hakikatnya dalam diri manusia tersimpan hasrat bermain yang tak terhingga kadarnya, oleh karenanya manusia tidak dapat dilepaskan dari masalah bermain. Hampir tidak ada perbedaan dari jenjang usia, apakah itu orang dewasa, atau pun anak-anak. Dengan bermain, anak-anak akan mendapatkan berbagai pengalaman, melalui permainan anak-anak juga akan dapat mengekplorasi alam sekitarnya. Sementara orang dewasa membutuhkan daya relaksasi yang tinggi, karena berbagai hamparan permasalah hampir pasti datang dan jarang berhenti. Dari tahun Alif (baca: zaman dahulu) sampai hari ini banyak permainan dimainkan orang mulai yang paling sederhana (misalnya permainan petak umpet) sampai yang canggih dan berkembang menjadi olahraga seperti Sepakbola yang barusan menyita banyak perhatian dunia pada Piala Dunia Sepakbola 2010 di Afrika Selatan hingga permainan dengan teknologi canggih komputer macam Nintendo Wii atau Microsoft Kinect yang menggunakan sensor gerak yang menggunakan anggota tubuh sendiri sebagai input untuk memerintahkan game di komputer. Catur adalah permainan yang usianya sudah sangat tua (lebih dari 15 abad) yang sekarang telah berkembang menjadi olahraga yang dimainkan dan dipertandingkan di seluruh pelosok dunia. Catur dipertandingkan mulai dari tingkat kampung, kecamatan, kabupaten (Kejurkab/kot), provinsi (Kejurprov), nasional (kejurnas/O2SN), Sea Games, Asian Games, Kejuaraan Dunia sampai ajang olahraga Multi event seperti Olimpiade. Hanya memang jika dibandingkan olahraga lain seperti Sepakbola masih kalah 'ratingnya' (baca para penontonnya dan juga hadiah-hadiahnya).

Harus diakui bahwa semakin banyak populasi masyarakat yang menggemari catur (termasuk penontonnya) di suatu kawasan/daerah/negara maka cenderung catur akan lebih maju di daerah tersebut. Tentu juga tidak bisa dilepaskan peran 'pembinaan catur', banyaknya klub-klub dan sekolah catur yang juga punya andil besar untuk kemajuan catur di daerahnya.

Salah satu penyebab catur kalah 'pamor' dibanding lain olahraga mungkin karena catur kurang bisa ditonton masal secara langsung oleh masyarakat. Bandingkan dengan sepakbola yang dalam 1 partai saja bisa ditonton langsung oleh ribuan orang. Kayaknya ini ada hubungannya dengan ukuran media catur yang sangat kecil (hanya sekitar 1 meter persegi). Bandingkan dengan lapangan bulutangkis, tenis apalagi sepakbola yang tempatnya bisa makan puluhan Bahkan ratusan meter persegi.

Catur adalah olahraga individu. Tapi tenis, bulu tangkis, tinju juga hanya dimainkan oleh beberapa orang. Namun ada perbedaan yang nyata catur dibanding olahraga lainnya. Catur adalah olahraga 'diam' yang artinya pemain 'sedikit' bergerak, dilarang bicara, penonton tidak boleh berisik apalagi gaduh (bahkan peraturan baru menyatakan HP berbunyi saja dinyatakan KALAH). Bandingkan dengan bulu tangkis, tenis, bola basket, sepakbola dan olahraga lainnya yang penuh dengan 'GERAKAN' dan penuh dengan 'SUARA' gegap gempita, riuh rendah, tempik sorak, dan tepuk tangan baik dari pemain sendiri maupun penontonnya.

Setelah kita amati memang hal-hal inilah yang merugikan 'catur' sehingga kurang menarik untuk ditonton oleh masyarakat. Jangankan mau ditarik karcis masuk, digratiskan saja penontonnya sangat sedikit. Bahkan saya amati ketika catur dipertandingkan di tempat-tempat keramaian seperti mall-mall pun, penontonnya tetap kurang memuaskan jumlahnya. Intinya yang menonton adalah para pecatur itu sendiri (atau para pendamping seperti ofisial, pelatih, orang tua, pengurus, sekondan). Amat sangat sedikit sekali masyarakat non catur yang mau menontonnya.

Tapi saya heran ketika dahulu di suatu masa saya bertanding catur di suatu meja, tapi yang melihat luar biasa banyaknya, sampai-sampai yang main tidak kelihatan karena tertutup oleh penonton yang pengen nonton dan pada naik ke meja-meja terdekat. Kata teman saya yang melihat, penontonnya bisa puluhan jumlahnya mengerumuni lokasi yang cuman 1 meter persegi saja. Apa gerangan yang terjadi? Ternyata saat itu saya dan lawan saya sedang krisis waktu! Saat itu pake jam catur analog yang tentu tidak bisa untuk 'increment'. Bisa dibayangkan, ketika itu memang posisi sedang ramai-ramainya, bangunan membentuk komplikasi dan tidak tahu siapa yang akan kalah dan siapa yang menang. Kedua pemain sedang 'on' dan dalam 'tegangan tinggi'. Termasuk penonton banyak yang menahan napas. Saking serunya partai ini sampai-sampai saya dengar (kemudian) ada yang taruhan.

Seingat saya waktu itu saya menang materi tapi Raja saya agak terbuka dan lawan memang 'ngotot' mau mbunuh raja saya, tapi memang tidak mudah karena ada beberapa perwira pengawal dan raja saya masih bisa 'ngacir' setelah saya kembalikan materi. Setelah kita berdua 'bersilat tangan' akhirnya secara dramatis saya menang waktu itu karena bendera jam catur lawan saya jatuh meskipun partainya masih ramai. Seingat saya waktu saya saat itu masih tersisa sekitar 30 detik saja. Kala itu saya akhirnya juara 1. Cerita ini saya main di meja 1 dan memang ini partai Grand Final. Saya cuman butuh draw, lawan saya harus menang kalo pengen juara 1. Kisah nyata ini terjadi sekitar pertengahan tahun 2000. Partainya sudah lupa karena tidak pake notasi (catur rapid 25 menitan).

Ternyata permainan catur akan 'banyak ditonton' jika kedua pecatur banyak bergerak (kala itu kami sedang krisis waktu, jadi ya musti cepat bergerak/melangkah kalo tidak ingin bendera jam jatuh). Suara gaduh yang ditimbulkan oleh 'pencetan' jam catur juga jadi hal yang menarik dan memancing orang-orang untuk menontonnya.

Hal lain yang membuat catur bisa ditonton oleh banyak orang adalah memperbesar media caturnya. Diperbesar gimana? Diperbesar ya diperbesar. Sebulan lalu yang saya alami menjadi buktinya. Ketika itu 13 Juni 2010, Gary Chess School (GCS) mengadakan turnamen catur raksasa (maksudnya buah caturnya yang raksasa) di Golden City Mal (biasa disebut GOCI) Surabaya. Turnamen ini sebenarnya dikhususkan untuk anak-anak, dengan beberapa catur eksibisi. Selain karena mainnya di Mall di bawah tangga, buah catur raksasa dengan papan sekitar 100 meter persegi inilah yang membuat kagiatan ini menyedot banyak penonton. Penonton dengan santai dan boleh bersorak-sorai bikin acara jadi lebih ramai. Komentator yang sering memberi komen-komen lucu dan informatif (tanpa ikut campur dalam permainan tentunya) juga ikut memeriahkan suasana. Saya hitung secara kasar penonton pada satu saat lebih dari 50 orang, bahkan bisa 100 orang.

Dan penonton mencapai puncaknya ketika catur eksibisi 'Catur Buta' dengan catur raksasa dimainkan. Waktu itu beberapa wartawan ingin segera melihat catur buta ini. Bagi kita yang pecatur, catur buta adalah hal biasa saja. Kebanyakan master catur, umumnya bisa main catur buta dengan langkah-langkah lumayan akurat, meski tentu tidak seakurat main dengan mata melek/terbuka. Non master juga banyak yang bisa main blind, istilah untuk catur buta. Tapi bagi orang yang awam catur, catur buta ini adalah hal yang luar biasa. Ini terbukti saat itu ketika saya 'didapuk' untuk main catur buta lawan anak juara catur raksasa, penontonnya bejibun baik di bawah tangga apalagi yang di atas tangga. Wartawan dari media cetak dan televisi berdatangan dengan cepat karena waktu mainnya cuman 2x15 menit saja. Menurut cerita dari panitia penonton bisa mencapai sekitar 400-500an orang pada saat itu. Suatu angka yang sangat lumayan banyak untuk ukuran catur.

Ide untuk membesarkan media catur sudah lama dilakukan oleh para panitia turnamen. Yang paling sederhana adalah menggunakan papan peraga/demo. Yang lebih canggih menggunakan smartboard yang outputnya ke layar LCD Proyektor dengan ukuran theater. Atau bisa menggunakan semacam webcam langsung ke pemain yang outputnya lebih realistis, hanya permainannya jadi kurang begitu jelas. Cara-cara ini sudah dilakukan misalnya pada kejuaraan-kejuaraan catur akbar seperti Kejuaraan Dunia Catur 2010, Dwi Tarung Anand-Topalov yang kelar Beberapa waktu lalu. Bahkan gedung dan seting pada kejuaraan ini diatur sedemikian rupa agar mirip dengan orang nonton bioskop di gedung Cineplex 21.

Usaha lain yang tidak kalah pentingnya untuk 'menjual' dan memasyarakatkan catur dan men-caturkan masyarakat adalah dengan publikasi catur yang menarik dan komprehensif seperti yang saya lakukan dengan menulis pada postingan di blog yang sedang sampeyan baca ini. Dengan pairing komputer yang menggunakan Swiss Manager, jalan cerita suatu pertandingan akan lebih bisa diikuti dengan mudah karena hasil-hasil pairing bisa langsung diupload secepat mungkin di internet di server chess-results.com. Semakin banyaknya website-website dan blog-blog yang memberitakan catur juga pertanda yang baik untuk kemajuan catur. Tentu saja publikasi di media cetak berskala nasional juga amat membantu meningkatkan pamor catur. Dan media elektronik seperti televisi dengan pemirsa jutaan orang adalah yang terbaik untuk mempopulerkan catur kepada masyarakat. Justru di sinilah kunci catur bisa dijual apa tidak. Kalo catur bisa masuk TV secara rutin dan mendapatkan rating acara yang lumayan, masa depan catur kayaknya akan lebih cerah karena 'insan catur' akan lebih sejahtera dan akan semakin banyak lagi anak-anak/orang yang terjun ke catur untuk kehdupannya.

Jika memungkinkan, mendatangkan 'orang-orang terkenal' seperti pejabat publik, artis, selebriti, Grandmaster top juga bisa menyedot animo masyarakat untuk datang menonton 'kegiatan catur'. Dahulu tahun 2000 ada simultan GM Utut Adianto di Taman Surya Surabaya lawan 1000 orang (rencana 1000 tapi realisasinya sekitar 800-an orang) yang dimainkan selama 2 hari 2 malam telah mendapatkan sambutan yang sangat meriah dari masyarakat. Acara ini juga untuk memecahkan rekor MURI sekaligus rekor dunia.

Juga pada suatu masa yang lalu ketika selebriti Helmi Yahya mengadakan 'catur estafet' dengan buah catur raksasa yang seluruh pemainnya adalah pejabat/selebriti/artis dan masuk televisi juga mendapatkan sambutan yang ramai. Begitu pula ketika ada acara dwi tarung GM Utut Adianto vs Mentalis Deddy Corbuzier (sampai 2x) di TV, masyarakat juga senang menontonnya.

'Harga Diri' catur juga bisa meningkat jika pandangan masyarakat kepada catur baik dan positif serta menguntungkan. Tak bisa dipungkiri bahwa masih ada nada-nada miring dari masyarakat bahwa banyak judi di catur, catur bikin lupa anak istri, catur kegiatan orang pemalas dan pengangguran (nggak mau kerja cari wang, main catur tok), catur bisa mengganggu kesehatan (jika tiap hari kelayapan di waktu malam dan menghirup udara jahat di malam hari), para pecaturnya suka jual-beli poin. Bahkan ada yang bilang catur itu haram, dan nada-nada fals lainnya. Kita sebagai insan catur yang lebih tahu, punya kewajiban untuk memperbaiki 'nilai catur' di mata masyarakat dengan memberikan 'pendidikan' dan 'bimbingan' berupa 'omongan-omongan' yang benar tentang keuntungan- keuntungan catur.

Bukankah Begitu teman-teman catur sekaliyan?

Weh, kok sudah panjang ya tulisan saya kali ini. Nulisnya di PDA di jalanan. Hehehe... Sementara segitu dulu ya ceritanya... Laen waktu disembung lage ya.

GENS UNA SUMUS.

Related Posts:

Partai Catur Mat/menang dalam 10 langkah (11)

Hello…

Kita jumpa lagi dalam blog belajar caturnya, mungkin bagi anda yang pertama kali menjumpai blog ini akan merasa heran, sebab seri materi belajar catur yang ada diblog ini tidak dimulai dari awal, sebenarnya blog ini adalah lanjutan dari blog belajar catur saya yang lama.

Blog belajar catur yang lama sudah tidak bisa lagi saya update, jadi sebagai gantinya saya terpaksa buat blog yang baru.

Untuk anda yang ingin mengikuti seri belajar catur sebelumnya, silahkan aja anda lihat di blog belajarcatur.blogspot.com.

Oke! ..sudah lama ngak posting partai mini “mat atau menang” dalam 10 langkah, nah pada posting kali ini kita akan lanjutkan seri partai catur mini nya..

Oya saya ulang lagi..manfaat mempelajari partai catur mini, anda akan terbiasa melihat langkah lawan yang salah dan dengan cepat bisa memberikan hukuman, yah..klo lawan ngak mati, minimal menang buah..lumayankan! hehe… oke lanjut!!

1. 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 c5 4.Bc4 Qxd4 5.Nd5 1-0


2. 1.g4 d5 2.Bg2 Bxg4 3.c4 e5 4.cxd5 c6 5.Qb3 Qb6 6.dxc6 Qxb3 7.cxb7 Qxb7 8.Bxb7 1-0


3. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 c5 4.cxd5 cxd4 5.Qxd4 Nc6 6.Qd1 exd5 7.Qxd5 Be6 8.Qxd8+ Rxd8 9.a3 Nd4 0-1


4. 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5 5.dxc5 Bxc5 6.Ne2 Qb6 7.Nf3 Bxf2+ 8.Kd2 Qe3+ 0-1


5. 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Bg5 Nbd7 7.Be2 e6 8.Bh5 Qa5
9.Nxe6 Nxh5 10.b4 1-0


6. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.Bb5 Nd4 5.Nxe5 Qe7 6.f4 Nxb5 7.Nxb5 d6 8.Nd3 Bg4 0-1


7. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.c3 dxc3 5.Nxc3 d6 6.Bc4 Bg4 7.Qb3 Bxf3 8.Bxf7+ Kd7 9.Qe6+ 1-0


8. 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.Qe2 Ngf6 6.Nd6+ 1-0


9. 1.e4 c6 2.Nc3 d5 3.Nf3 dxe4 4.Nxe4 Nf6 5.Qe2 Nbd7 1-0


10. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 f6 4.d4 Nxd4 5.Nxd4 exd4 6.O-O a6 7.Bc4 b5 8.Bxg8 Rxg8
9.Qh5+ g6 10.Qd5 1-0


11. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 Bb6 6.dxe5 Nxe4 7.Qd5 Bxf2+ 8.Ke2 1-0


12. 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Ne7 5.Bd3 g6 6.Nf6+ 1-0


13. 1.e3 e5 2.d4 d5 3.Qf3 e4 4.Qf4 Bd6 0-1


14. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 Bc5 5.Nxf7 Bxf2+ 6.Kxf2 Nxe4+ 7.Kg1 Qh4 8.Qf3 Rf8 9.Bd3 Rxf7 10.Qxe4 Qf2+ 0-1


15. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.d3 Ne7 5.Nxe5 c6 0-1


16. 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.dxc5 Nc6 4.Nc3 e6 5.a3 Qa5 6.Bf4 Ne4 7.Rc1 Bxc5 8.e3 Nxc3 0-1


17. 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3 Nc6 5.Nf3 d6 6.Bc4 Nf6 7.e5 dxe5 8.Qxd8+ Kxd8 9.Ng5 e6 10.Nxf7+ 1-0


18. 1.d4 Nf6 2.Nc3 d5 3.Bg5 Nbd7 4.Nf3 h6 5.Bf4 c5 6.b4 cxd4 7.Qxd4 g5 8.Bg3 Bg7
9.e4 dxe4 10.Qc4 Nb6 0-1


19. 1.e4 Nf6 2.Nc3 d5 3.e5 Nfd7 4.e6 fxe6 5.d4 c5 6.Nf3 Nc6 7.dxc5 Nxc5 8.Bb5 g6
9.Qd4 1-0


20. 1.d4 e5 2.dxe5 Nc6 3.Nf3 Qe7 4.Bf4 Qb4+ 5.Bd2 Qxb2 6.Bc3 Bb4 7.Qd2 Bxc3 8.Qxc3 Qc1+ 0-1


21. 1.d4 e5 2.dxe5 Nc6 3.Nf3 Qe7 4.Bf4 Qb4+ 5.Qd2 Qxb2 6.Qc3 Bb4 0-1


22. 1.e4 e5 2.Nf3 f5 3.d4 fxe4 4.Nxe5 d6 5.Qh5+ Ke7 6.Qf7+ 1-0


23. 1.c4 c5 2.Nf3 Nf6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.g3 Nc6 6.Bg2 Nc7 7.Qa4 Bd7 8.Qe4 g6
9.Ne5 Ne6 10.Nxc6 1-0

24.1.e4 d6 2.d4 g6 3.Nf3 Bg7 4.Bc4 Nf6 5.O-O Nbd7 6.e5 dxe5 7.dxe5 Ng4 8.Bxf7+ 1-0


25.1.e4 e5 2.f4 d5 3.fxe5 Qh4+ 4.g3 Qxe4+ 5.Kf2 Bc5+ 0-1


26. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Be7 4.d4 exd4 5.c3 dxc3 6.Qd5 1-0


27. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.O-O d5 7.exd5 Nxd5 8.Qa4 Bd7
9.Qc4 1-0


28. 1.e4 d5 2.exd5 Nf6 3.d4 Nxd5 4.c4 Nb6 5.Nf3 Bg4 6.c5 Nd5 7.Qb3 b6 8.Ne5 1-0


29. 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.f4 Bg7 7.e5 dxe5 8.fxe5 Ng4
9.Bb5+ Kf8 10.Ne6+ 1-0


30. 1.c4 Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Nc6 4.g3 g6 5.d4 exd4 6.Nxd4 Ne5 7.Bf4 Qe7 8.Ndb5 Nf3+ 0-1


31. 1.e4 e5 2.Nf3 f5 3.Bc4 Nc6 4.d4 Qe7 5.O-O fxe4 6.Ng5 Nf6 7.Bf7+ Kd8 8.dxe5 Nxe5 9.Ne6+ 1-0


32. 1.e4 e5 2.f4 d5 3.fxe5 Qh4+ 4.g3 Qxe4+ 5.Kf2 Bc5+ 0-1


33. 1.e4 e5 2.f4 Nc6 3.f5 Qh4+ 0-1

34. 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 b6 5.Ne2 Ba6 6.Ng3 d5 7.Qa4+ 1-0


35. 1.e4 e5 2.f4 Nc6 3.f5 Qh4+ 0-1


36. 1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 d6 5.Be3 g6 6.Nc3 Bg7 7.Qd2 Qa5 8.O-O-O Be6 9.Kb1 Nf6 10.Ndb5 Nxe4 0-1


37. 1.e4 d6 2.d4 g6 3.c4 Nf6 4.Nc3 Bg7 5.f3 O-O 6.Be3 b6 7.Bd3 c5 8.e5 1-0


38. 1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 c6 4.Qe2 cxd5 5.fxe5 Nc6 6.b3 Nd4 7.Qd3 Bc5 8.Qc3 Qh4+
9.Kd1 Bg4+ 10.Be2 Qf2 0-1

39. 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Nxf3 Bf5 6.Bc4 Nbd7 7.O-O c6 8.Bxf7+ 1-0


40. 1.d4 Nf6 2.Nc3 g6 3.e4 d6 4.Bg5 Bg7 5.e5 dxe5 6.dxe5 Qxd1+ 7.Rxd1 Ng4 8.h3 1-0


41. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Qe7 5.O-O Bb6 6.d4 d6 7.a4 Nf6 8.d5 Na5
9.Bd3 1-0


42. 1.Nf3 f5 2.d3 Nf6 3.e4 fxe4 4.dxe4 Nxe4 5.Bd3 Nf6 6.Ng5 e5 7.Nxh7 Qe7 8.Bg6+ Kd8 9.Ng5 1-0


43. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 d5 6.dxe5 Nxe4 7.Qxd5 Nxf2 8.Qxf7+ 1-0


44. 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.c3 Nc6 4.d4 Bg4 5.d5 Ne5 6.Nxe5 Bxd1 7.Bb5+ Qd7 8.Bxd7+ 1-0


45. 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Qc2 Nc6 5.Nf3 d6 6.Bg5 e5 7.d5 Ne7 8.Qa4+ 1-0

46. 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Bg5 c5 5.e3 Qa5 6.Rc1 Ne4 7.Nf3 Nxg5 8.Nxg5 cxd4 0-1


47. 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Bg5 Nbd7 7.Be2 h6 8.Bh4 b5
9.Nd5 Bb7 10.Ne6 1-0


48. 1.Nf3 d5 2.d4 Nf6 3.c4 dxc4 4.Nc3 c6 5.e3 b5 6.a4 Bd7 7.Ne5 e6 8.axb5 cxb5
9.Qf3 Nd5 10.Qxf7+ 1-0


49. 1.d4 e6 2.e4 d5 3.Nc3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Nf3 c5 6.dxc5 Nc6 7.Bf4 Nxc5 8.Bd3 Be7
9.Qd2 Nxd3+ 10.cxd3 d4 0-1


50.1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 b6 4.e4 Bb4 5.Qc2 d5 6.cxd5 exd5 7.Qa4+ Nc6 8.Bb5 1-0

51. 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 e5 4.dxe5 Qxd1+ 5.Kxd1 Nc6 6.Nd5 Bg4+ 7.f3 O-O-O 8.c4 exf3 9.gxf3 Be6 10.f4 Rxd5+ 0-1


52. 1.d4 Nf6 2.f3 d5 3.e4 dxe4 4.Nc3 exf3 5.Qxf3 Qxd4 6.Be3 Qe5 7.O-O-O Nc6 8.h3 Qf5 9.Nb5 1-0


53. 1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.Bd3 dxe5 6.dxe5 Nc6 7.f4 Nb4 8.Be2 Qxd1+
9.Bxd1 Nxc4 0-1


54. 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 Be7 4.Nc3 h6 5.Bc4 d6 6.d4 g5 7.O-O c6 8.g3 fxg3 9.Bxf7+ Kxf7 10.Ne5+ 1-0


55. 1.f4 e5 2.e4 d6 3.Nf3 g6 4.Bc4 f5 5.O-O Nc6 6.fxe5 fxe4 7.d4 d5 8.Ng5 Nh6 9.Bb5 Bd7 10.e6 1-0


Nah gimana? istirahat dulu dah..nanti pada seri partai mini catur yang akan datang kita lanjutkan lagi bye bye !

Untuk anda yang belum tahu arti simbol lihat dibawah ini :

R=Rock=Benteng, N=knight=Kuda, B=Bisop=Gajah, Q=Queen=Menteri, K=King=Raja, sedangkan Bidak (Pawn) itu ngak ada lambangnya..artinya kalau tertulis e4 itu artinya Bidak yang melangkah ke petak e4…gampangkan!

Related Posts:

Problem Catur 3 langkah Mat (8)

Hello penggemar problem catur!

Jumpa lagi dalam blog belajar caturnya, kita lanjutkan posting problem catur seri 8, buat anda yang belum tau cara memecahkan problem catur 3 langkah mat atau belum mengerti cara baca notasi..silahkan aja baca dulu posting-posting terdahulu yang saya posting diblog belajar catur saya yang lama, klik aja disini..oke kita lanjut!!!













Oke sampai disini dulu problem catur 3 langkah mat nya, nanti ketemu lagi pada posting yang akan datang…sampai jumpa!!

Jawaban Problem Catur 3 langkah Mat

141...Ke7 142...Gb2 143...[Kh6] 144...Mc2 145...Gh4 146...Gc1 147...Kg5 148...Ma7 149...Bb5 150...Bh6 151...Ke4 152...g3 153...Ge6 154...Kc8 155...Ka6 156...Gd1 157...Mh1 158...Mh6 159...Bg6 160...Ma7

Note : R = Raja, M = Menteri, B= Benteng, G = Gajah, K = Kuda,

Related Posts:

Rybka 4 Engine Catur Terkuat Di Dunia Yang Telah Lama Ditunggu Telah Hadir

Keberadaan Engine Catur dalam software catur adalah mutlak adanya. Tanpa adanya engine catur, software catur tidak bisa digunakan untuk bermain/sparring, apalagi untuk menganalisa permainan. Ibarat manusia, engine catur ini adalah OTAKNYA. Sedangkan tampilan papan+buah catur dan MENU-MENUnya dikenal sebagai GUI (Graphical User Interface) . Pada masa lalu, engine catur ini keberadaannya menyatu dengan GUI pada software catur. Contohnya adalah Chessmaster. Engine catur dalam Chessmaster yang bernama The King, sudah menyatu dalam program ini. Setelah para programmer catur merasa bahwa hal ini kurang fleksibel dan menguntungkan jika para programmer ini membuat GUI sendiri-sendiri, akhirnya mereka membuat standar baru yang biasa disebut dengan PROTOKOL dimana Engine Catur bisa terpisah dari GUInya. Pertama mereka membuat standar GUI dan Engine yang terpisah ini yang diberi nama XBoard yang dirintis dalam Sistem Operasi Linux. GUI Xboard ini bisa memainkan banyak varian catur seperti Catur Standar, Catur Gajah/China, Catur Jepang/Shogi, dan lain-lain. Kemudian mereka mem-portingnya dalam Sistem Operasi Windows dengan sebutan Winboard. Engine-engine catur yang bisa dimainkan dalam Winboard diantaranya adalah GNU Chess, Crafty, Delfi, PetirX (buatan programmer Indonesia), dan lain-lain. Dalam perkembangannya protokol Winboard ini memiliki banyak kelemahan yang menginspirasi para programmer untuk memperbaikinya. Akhirnya mereka membuat standar yang lebih baik yang saat ini lebih populer dan banyak dipakai yaitu standar protokol UCI (Universal Chess Interface). Sebagian besar engine catur yang top saat ini berbasis pada protokol UCI inilah. Dan dari semua engine catur UCI yang beredar saat ini yang terkuat adalah Engine Catur Rybka yang akan kita bahas dalam posting kita kali ini, yang mana saat ini sudah menginjak pada Versi Rybka 4.

Setelah lama ditunggu-tunggu baik oleh para penggemar, antusias catur, fans, sampai para pecatur serius/profesional (termasuk para Grandmaster dunia) pada 28 Mei 2010 Rybka 4 resmi dirilis oleh Vasik Rajlich (Programmer pembuat Rybka). Rybka 4 dirilis dalam berbagai versi, yaitu Versi Chessbase (Chessbase Rybka 4 dan Chessbase Deep Rybka 4, serta termasuk Chessbase Rybka 4 Opening Book oleh Jiri Dufek), Versi Convekta (Rybka 4 Aquarium, Rybka 4 Opening Book For Aquarium), dan versi UCI yang independent (hanya engine saja tanpa GUI) dan bisa dimainkan di sebarang GUI catur yang mendukung protokol UCI seperti Chessbase, Aquarium, Arena, dll.

Sedangkan untuk Rybka 4 versi UCI hadir dalam 10 versi:

- Rybka 4 32-Bit
- Rybka 4 64-Bit
- Rybka 4 960 32-Bit
- Rybka 4 960 64-Bit
- Deep Rybka 4 32-Bit
- Deep Rybka 4 64-Bit
- Deep Rybka 4 960 32-Bit
- Deep Rybka 4 960 64-Bit
- Deep Rybka 4 SSE42 32-Bit
- Deep Rybka 4 SSE42 64-Bit

Versi yang ada angka 960 berarti engine catur ini untuk dimainkan pada Catur Random (Catur Fischer atau Catur 960). Versi Deep berarti dipakai untuk komputer dengan banyak prosesor (bisa juga dipakai untuk komputer yang single processor tapi tidak optimal kinerjanya). Versi 32-Bit berarti dipakai untuk komputer dengan Sistem Operasi yang 32 Bit (kebanyakan Windows yang beredar di masyarakat adalah yang versi 32 Bit). Versi 64-Bit berarti dipakai untuk komputer dengan Sistem Operasi yang 64 Bit. Kalo memakai Windows harus juga yang versi 64 Bit. Versi SSE42 berarti engine catur ini khusus dipakai untuk komputer dengan processor dengan teknologi terbaru macam Intel Core i7. Pemakaian Engine Catur yang sesuai akan mendapatkan kinerja engine catur yang MAKSIMAL.

Sejak muncul pertama di dunia engine catur (mulai Rybka 1.), sudah sekian lama engine Rybka merajai dunia engine catur mengalahkan dan melewati para pesaingnya seperti The King, Fritz, Nimzo, Hiarcs, Shredder dan lain-lain. Rybka versi 4 telah mengalami banyak perbaikan termasuk kekuatan enginenya yang sekitar 50 poin rating lebih tinggi dibanding Rybka 3. Menurut situs CEGT maupun CCRL yang secara rutin memantau dan melakukan testing berkala terhadap semua engine catur yang beredar saat ini per 1 Juni 2010, Rybka 4 tetap masih yang No.1. Silakan lihat pada sidebar di sebelah kanan dari Blog ini.

Kesuksesan Rybka ini ternyata membuat iri banyak programmer (utamanya para programmer Rusia). Yang mana engine Rybka ini adalah engine catur YANG KOMERSIAL dan TIDAK OPEN SOURCE. Mulailah satu per satu para programmer ini mencoba berbagai cara untuk mencari rahasia KEKUATAN RYBKA dan membuat engine catur yang mampu mengalahkan engine Rybka. Pertama muncul engine catur Strelka dan Belka (Open Source) yang oleh banyak kalangan dianggap sebagai kloning dari Engine Rybka. Kode-kode program dari Strelka diyakini adalah hasil DE-COMPILE dari Rybka. Setelah itu mulai banyak bermunculan engine-engine catur yang sangat-sangat kuat mendekati kemampuan Rybka dan bahkan yang terbaru mampu mengungguli Rybka.

Yang terbaru adalah engine-engine catur KELUARGA IPPOLITE (dibuat oleh para programmer Rusia atau negara pecahannya) yang terdiri dari Iggorit, Ippolite, IvanHoe, Cyclone, dan FireBird (sekarang sudah berubah menjadi Fire). Dari beberapa testing yang dilakukan oleh para pengamat memang engine-engine catur ini sangat-sangat kuat dan mampu mengimbangi Rybka. Bahkan dalam beberapa testing tertentu bisa menang lawan Rybka. Selain keluarga Ippolite, muncul lagi engine catur baru yang juga hebat yaitu Houdini yang setelah saya test sendiri memang jos. Engine-engine catur ini oleh para programmer dianggap merupakan kloningan Rybka.

Menurut saya ada beberapa kemungkinan dari engine-engine kuat pesaing Rybka ini. Pertama para programmer ini berusaha men-DECOMPILE Rybka dan memodifikasi (memperbaiki) kode programnya sehingga bisa mengalahkan Rybka. Kedua, para programmer ini sudah mengetahui RAHASIA dari kekuatan Rybka (resepnya Vasik Rajlich) dan membuat engine catur sendiri atau memodifikasi yang sudah ada seperti Fruit dan Toga. Sekedar info bahwa nenek moyang dari engine sakti Rybka adalah engine Fruit inilah. Tentang kebenarannya hanya TUHAN yang tahu.

Lain waktu kita posting dan bahas khusus engine-engine catur yang kontroversial ini ya. Semoga saya ada waktu buat mem-postingnya.

Secara umum Rybka 4 tentu lebih baik daripada Rybka 3. Lebih kuat, kemampuan analisa lebih baik, akurasi taktik dan serangan mengarah raja lebih baik, analisa babak akhir lebih sempurna, kemampuan menangani bangunan komplikasi lebih baik, dan lain-lain. Untuk menangani bangunan yang sulit Rybka 4 (versi Chessbase) ada fitur MONTE CARLO analisis (sudah ada sejak Rybka 3) dengan hasil analisa yang lebih akurat. Kebutuhan hardware dan software yang dibutuhkan wajar-wajar saja. Lihat fitur di bawah.

Berikut fitur-fitur Rybka 4 yang lengkap yang langsung saya catut dari situs resminya (sengaja bahasanya masih saya biarkan seperti bahasa aslinya):

Rybka 3 was formerly the world’s strongest chess program, and clearly lead all ranking lists with ratings well above Elo 3000. Now Rybka 4 is here, with a dramatic improvement of at least 80 Elo points. Rybka, which translates to "little fish", is the shooting star of computer chess and the reigning world champion, having won its title in Amsterdam 2007. Now it is available in the drastically improved version 4.0 and under the ChessBase-Fritz interface. It includes exciting new analysis functions you will not find in other programs.

Today the main use of chess software is interactive analysis. Rybka's superior playing strength helps you to quickly assess a position. But analysis with Rybka 4 is much more than just evaluations and best moves. In the user interface designed by ChessBase, Rybka 4 introduces several ground-breaking new analysis features:

Monte Carlo Analysis in Rybka 4: yields precise evaluations by playing thousands of ultra-fast games in a few minutes in a given position. This is very much like using game result statistics, something human players do when choosing their opening variations. Monte Carlo Analysis can be used in any position, but generally it's most useful in two types of positions:

1) Endgames. Many engines often give high scores to drawn endgames (and sometimes low scores to winning ones). Monte Carlo recognizes fortresses and other no-progress situations. It's also good in Rook endgames, which are another computer problem.

2) Positions. There are games where one side has made a big material sacrifice for slow compensation (i.e. not just tactics). For instance you can find lots of piece sacrifices in famous Grandmaster chess games which no computer will correctly appreciate - but which Monte Carlo gets right.

Sampled Search in Rybka 4: gives detailed information about the search process, showing scores and alternative moves in the main line. This is helpful when the program searches for a long time in one position. It lets the users see how the engine is thinking and making its decisions.

Note that in in the live search you can see that the Rybka engine is working on Kasparov's famous 30.Rxb7 sacrifice, which has not turned up in the engine window yet (it will become the main variation after the next iteration). Note too that the square Chess Informant symbol behind certain moves means that these are forced.

Singular Moves in Rybka 4: are annotated graphically. This indicates situations where only one clearly best move exists.

Look for win in Rybka 4: Whenever you feel that there should be a forced win in a position you can explicitly ask for it. Rybka then searches for a decisive move, considerably faster than in normal analysis.

Persistent Hash in Rybka 4: Rybka can save its hash tables between analysis sessions to preserve valuable information already accumulated in the search tree.

The author of Rybka, Czech-American International Master Vasik Rajlich, has implemented an extraordinary understanding of dynamic factors into his program. This often results in long-term pawn or exchange sacrifices and an active positional playing style resembling human chess. Rybka scores well in all types of situations but dominates especially in asymmetric positions which arise e.g. from Sicilian systems.

The success of the program stems from dedicated team work: IM Iweta Rajlich, rated 2417, is the main tester; Jeroen Noomen contributes opening theory and tournament preparation; IM Larry Kaufman develops positional algorithms.

The Rykba 4 Book by Jeroen Noomen

The Rybka 4 opening book is a high-class compilation of opening theory. It was developed for the world’s strongest chess program Rybka 4 and will maximize the program’s playing strength. The choice of variations in the book is well suited to the style of the program, and the book has been fine-tuned and checked in thousands of games.

The Rybka Book has high value outside computer chess. It reflects the state of current opening knowledge as played in master, correspondence and 100,000 top computer games (up to June 2008). And this is only the starting point: the value of the book lies in its deep original analysis and move choices, which lead to a re-evaluation in many critical points of modern theory. This makes it useful for tournament and correspondence players alike.

The book contains a lot of computer-checked analysis never published anywhere before. The author of the Rybka 4 book is Jeroen Noomen, one of the world’s leading experts in computer opening theory. Jeroen Noomen has been on the Rybka team since the very start, and his preparation is used in all official events, including the World Championship 2007 which Rykba won. In his long career as an opening analyst he has achieved many fine novelties in top computer chess events. Number of positions in the Rybka 4 book: 3,387,966. Size 260 MB. The book runs on any recent ChessBase software.

Note that Rybka 4 includes a database of one million games, and that the purchase of the program entitles you to one year of access to the chess server Playchess.com. Rybka 4 is a UCI engine, with 32 and 64-bit versions included in the package. Rybka can be made the default engine in ChessBase 10.

Want to know more about Rybka? Read our Rybka 3 Indepth Report by Steve Lopez

System requirements: Minimum: Pentium 300 MHz, 64 MB RAM, Windows Vista or XP (SP 2), DVD ROM drive, Windows Media Player 9. Recommended: Pentium IV 2.2 GHz or higher, 256 MB RAM, Windows Vista, GeForce5 or compatible graphics card with 64 MB RAM or higher, 100% DirectX compatible sound card, Windows Media Player 9, DVD ROM drive.

Informasi tentang engine catur Rybka bisa diakses di situs resminya di alamat:
http://www.rybkachess.com

Informasi tentang pesaing engine Rybka yang kekuatannya mendekati Rybka dan menjadi kontroversi yaitu keluarga Ippolite bisa ditengok di alamat:
http://www.chesslogik.com

Informasi tentang engine catur Houdini bisa diliak di alamat:
http://www.cruxis.com/chess/houdini.htm

Informasi lebih lengkap tentang produk-produk Rybka bisa diakses di alamat berikut ini:

Chessbase Rybka 4
http://www.chessbase.com/shop/product.asp?pid=506

Chessbase Deep Rybka 4
http://www.chessbase.com/shop/product.asp?pid=507

Chessbase Rybka 4 Opening Book For Chessbase by Jiri Dufek
http://www.chessbase.com/shop/product.asp?pid=508

Convekta Rybka 4 Aquarium
http://chessok.com/shop/index.php?main_page=product_info&cPath=7_1&products_id=342

Convekta Deep Rybka 4 Aquarium
http://chessok.com/shop/index.php?main_page=product_info&cPath=7_1&products_id=344

Convekta Rybka 4 Opening Book For Aquarium by Jiri Dufek
http://chessok.com/shop/index.php?main_page=product_info&cPath=7_1&products_id=351
Convekta Rybka 4 UCI
http://chessok.com/?p=23724

Amat sangat disayangkan jika engine catur yang top seperti ini tidak kita coba/pakai untuk memajukan catur kita. Bukankah demikian?

GENS UNA SUMUS.

Related Posts:

Pelajaran Dasar Main Catur (10),SENJATA TAKTIS (1)

Hello !!

Jumpa lagi dalam blog belajar caturnya. Hari ini saya sedikit gembira, kenapa? Ya..blog belajar catur ngak jadi hilang dari google, tapi saya juga masih sedih karena blog belajar caturnya ngak bisa saya buka lagi, akibatnya saya ngak bisa nambah postingan yang baru.

Untuk memposting kita kan harus masuk dulu ke blogger, nah email saya tetap ngak bisa dibuka, itu artinya saya juga ngak bisa masuk ke blogger, yah…apa boleh buat, tapi masih mendingan ketimbang blog belajar catur hilang dari dunia “maya” ini.

Awalnya saya rencanakan blog belajar catur yang baru ini untuk memposting ulang semua materi yang ada di blog belajar catur yang lama, tapi karena blognya masih muncul di google tentu kerja saya dah ringan, blog ini hanya akan melanjutkan seri postingan yang ada di blog belajar catur yang lama.

kali ini kita akan lanjutkan seri postingan “Pelajaran Dasar Main Catur”nya, yaitu tentang SENJATA TAKTIS, bagi anda yang mengikuti serial ini tentu dah ngak sabar lagi untuk mengetahui kelanjutannya..oke kita lanjut!!!..


7. SENJATA TAKTIS

Cara melangkah dan memukul setiap buah catur sudah dibahas. Yang belum kita ketahui adalah kemampuan atau keampuhan masing-masing buah tersebut. Bila kita sudah mengenalnya maka penyusunan kerjasama antar buah catur akan lebih mudah dipahami.

Setiap buah catur memiliki kemampuan untuk menyerang buah lawan, memukul buah lawan dan menggarpunya. Tiga kemampuan itu akan dibahas dibawah ini.

Menteri yang Hebat

Menteri dapat mencapai jarak terjauh sepanjang lajur, baris maupun diagonal. Dengan bantuan Rajanya, dia juga mampu me-mat-kan Raja Tunggal lawan ( Lihat diagram 100)

Diagram 100
Salah satu kehebatan Menteri ialah kemampuannya menyerang buah lawan dari jarak jauh. Diagram 101 memperlihatkan bagaimana Menteri putih menyerang Raja hitam (sekak) dari pojok ke pojok papan dan bersamaan dengan itu dia juga menyerang Benteng lawan di pojok yang lain.

Diagram 101
Hitam akan kehilangan Bentengnya

Hjitam harus menyingkirkan Rajanya terlebih dahulu dan terpaksa membiarkan Bentengnya di mangsa oleh Menteri putih.
Demikian pula pada diagram 102 kita lihat Menteri hitam menyerang Raja putih di h1 dan serentak pula menggarpu Kuda putih di a6 serta Gajah di h6

Diagram 102
Putih akan kalah Kuda atau Raja

Serangan rangkap atau garpu terhadap buah lawan oleh Menteri dapat juga berhasil baik walaupun tidak dibarengi dengan serangan sekak. Yang penting diperhatikan ialah buah yang diserang itu tidak bisa saling membela. Contohnya kita lihat pada diagram 103

Diagram 103
Salah satu Benteng hitam akan hilang

Kalau saja bidak hitam di f5 tidak ada, maka serangan Menteri putih itu tidak akan berhasil sebab dengan menjalankan Bh5. Hitam dapat membela Bentengnya di a5. Putih tentu tidak berani memukul Ba5 karena akan dipukul kembali oleh Benteng hitam dari h5. Dengan demikian Putih akan kehilangan Menteri untuk satu Benteng yang berarti rugi.

Kemampuan Menteri untuk menyerang dan me-mat-kan Raja lawan juga luar biasa. Seorang diri dia bisa menciptakan mat bila jalan Raja lawan terhalang oleh para pengawalnya sendiri. Contohnya dapat kita lihat pada diagram 104 yang memperlihatkan empat bentuk mat oleh Menteri sendirian

Diagram 104
Diagram 104 A memperlihatkan Raja hitam diapit oleh kedua Bentengnya yang menyebabkan Raja itu tidak bebas bergerak ke kiri atau ke kanan sehingga “tertangkap hidup-hidup” atau dimat-kan oleh Menteri lawan.

Diagram 104 B sebenarnya hampir sama dengan 104 A. hanya disini Raja hitam berada di pojok dan tidak mungkin lari keluar papan.

Diagram 104 C memperagakan Raja putih yang terhalang oleh bidak dan Gajah sendiri, sementara serangan Menteri hitam datang dari arah diagonal.

Diagram 104 D: Raja putih dirintangi oleh bidaknya sendiri.
Kadang-kadang dengan bantuan satu bidak saja sudah cukup bagi Menteri untuk melancarkan serangan mat. Contohnya kita lihat pada diagram 105

Diagram 105
Putih melangkah

Serangan mat oleh putih dimulai dengan :

1. F6!

Mengancam mat dengan 2. Mxg7++

1….g6

Menangkis ancaman Putih tadi. Cara lain juga tidak membawa hasil seperti : 1….Rf8 2. Mxg7+ Re8 3. Me8++

2. Mh6!

Sekarang hitam tidak berdaya menghadapi penyusupan Menteri putih ke g7 guna membunuh Rajanya. Hitam menyerah dan Putih menang

Benteng yang Perkasa

Satu benteng dengan bantuan Raja juga mampu me-mat-kan Raja Tunggal lawan (lihat diagram 106 dan 107).

Diagram 106
Raja hitam mat

Raja hitam tidak bisa lari dari serangan benteng putih karena terhalang oleh bidak-bidaknya sendiri. Jenis mat seperti ini sering terjadi jika seorang pemain kurang memperhatikan keselamatan Rajanya.

Diagram 107
Raja hitam mat

Raja hitam tidak bisa lari dari serangan Benteng putih karena terhalang oleh Raja putih.
Benteng juga mampu melakukan serangan rangkap terhadap buah lawan. Misalnya seperti kita lihat pada diagram 108.

Diagram 108

Pada diagram 108 A Benteng putih menyerang Raja hitam dan bersamaan dengan itu mengancam Gb7. Tentu saja Gajah hitam itu akan menjadi korban Benteng putih sebab Raja selalu harus diselamatkan terlebih dahulu.

Diagram 108 B memperlihatkan Benteng hitam menggarpu Gajah dan Kuda putih yang tidak bisa saling membela. Karena Putih hanya boleh melangkahkan satu buah pada setiap kesempatan maka salah satu dari buahnya itu tentu akan dipukul oleh Benteng hitam.

Keuntungan besar bisa diperoleh Benteng jika dia menyerang Raja lawan dan di belakang Raja itu terdapat buah lain yang lebih berharga. Atau dia menggunakan pemakuan untuk menangkap buah lawan.

Diagram 109

Pada diagram 109 A Benteng putih menyerang Raja hitam dan akan segera menerkam Menteri hitam setelah Raja itu menyingkir. Serangan semacam ini juga disebut “serangan sinar x” karena menembus sasaran yang berada di belakang yang pertama.

Pada diagram 109 B kita lihat Benteng hitam memaku Kuda putih di d1. Kuda itu tidak boleh bergerak karena wajib melindungi Rajanya. Raja putih tidak pula mampu membela Kudanya. Maka itu Kuda tersebut terpaksa berkorban untuk keselamatan Rajanya. Pemakuan semacam ini yang ditunjukan terhadap Raja disebut juga pemakuan mutlak.

Kalau ada pemakkuan mutlak, tentu ada pula pemakuan yang tidak mutlak. Bila di belakang buah yang dipaku itu terdapat buah lain selain Raja, maka pemakuan itu disebut tidak mutlak. Sebab bila dikehendaki pemain, buah yang dipaku itu tetap bisa dijalankan. Contohnya lihat diagram 110

Diagram 110
Putih melangkah

Seperti kita lihat, Ge3 putih dipaku oleh Be8. Kalau Ge3 digerakan, maka Me2 dapat dipukul oleh Benteng hitam. Tetapi Putih tetap saja bisa menjalankan Gajah itu bila dikehendakinya dan dalam hal ini tentu dia mengorbankan Menteri. Tapi lihatlah apa yang terjadi. Putih melangkahkan :

1. Gxe5! Bxe2

2. Bf8++

Putih membiarkan Menterinya dimakan Benteng namun dia berhasil me-mat-kan Raja lawan dan menang.

Jadi pemakuan terhadap Ge3 tadi tidaklah mutlak sifatnya. Hati-hatilah bila melakukan pemakuan yang tidak mutlak karena sewaktu-waktu bisa merugikan diri sendiri.

Benteng sendirian juga dapat me-mat-kan Raja lawan jika jalan lari Raja itu terhalang. Bentuk-bentuk mat yang terjadi umpamanya terlihat pada diagram 111.

Diagram 111

Apa yang dapat dilakukan oleh Benteng ini tentu saja juga dapat dilakukan oleh Menteri.

Sampai disini dulu posting hari ini, kita lanjutkan nanti dengan judul SENJATA TAKTIS (2), oya hampir lupa,buat anda yang belum membaca seri sebelumnya, silahkan lihat disini

Related Posts: