Problem Catur 3 langkah Mat (7)

Jumpa lagi dalam blog caturnya, kita lanjutkan posting problem catur seri 7, buat anda yang belum tau cara memecahkan problemnya atau belum mengerti cara baca notasi..silahkan aja baca dulu posting-posting terdahulu..oke kita lanjut!!!












Oke sampai disini dulu problem caturnya, nanti ketemu lagi pada posting yang akan *CensureBlock* jumpa!!

Jawaban problem catur 3 langkah mat

121...Ge7 122...Gg2 123...Be5 124...Mf3[Rc4] 125...Mb3 126...Bd4 127...Mb1 128...Bb7 129...Gc7 130...Kf4 131...Ke7 [Mc8] 132...Kg1 133...Kf5 134...Ge1 135...Kh5 136...Kb5 137...Gg7 138...Be1 139...Ma8 140...Gd2

Note : R = Raja, M = Menteri, B= Benteng, G = Gajah, K = Kuda,

Related Posts:

Problen Catur 3 langkah Mat (2)

Hallo penggemar catur!

Kita lanjutkan kembali problem catur 3 langkah mat, untuk anda yang belum tahu manfaat dari memecahkan problem ini..ya…baca dulu bahagian 1 nya , saya sudah terangkan apa keuntungannya untuk anda yang sering memecahkan problem catur seperti ini.

Saya yakin sebahagian dari anda merasa sangat sulit untuk memecahkan atau menemukan langkah terbaiknya…nah saya beri petunjuk cara mendapatkan jawabannya..Dalam setiap problem catur 3 langkah mat, untuk langkah pertama dan kedua jarang sekali atau boleh dikatakan tidak pernah ada langkah sekak (menyerang raja langsung), jadi pada langkah 1 & 2 biasanya mengunci posisi raja dulu dan pada langkah 3 baru sekak dan langsung Mat (raja mati). Praktekan trik ini dan anda akan menemukan jawabannya lebih mudah…oke kita lanjut !!






















Sampai disini dulu main caturnya, nanti kita jumpa lagi pada posting yang akan datang , oh ya untuk jawabannya saya sengaja berikan langkah pertama saja, dan saya sarankan untuk anda pecahkan dulu problemnya dan kalau benar-benar ngak dapat baru lihat jawabannya..hehe... gampangkan...bye!!

Note : K = King = Raja, Q = Queen = Menteri, R = Rock = Benteng, B = Bisop = Gajah, N = kNight = Kuda,


21….Na4 22….Bg2 23….Nc6 24….Bh6 25….Nc7 26….Kf7 27….Be1(Kg3,Kf2) 28….Kd1 29….Rg5 30….c4 31….Bd7…32….Qf7 33….Qd3 34….Bh1 35….Bd5 36….Rg2 37….b4 38….Bd5 39….Bg2 40….Ng5

Related Posts:

Taktik Catur: Menyerang Raja rokade dengan pengorbanan Uskup klasik

Posisi potongan putihSebelum mempertimbangkan pengorbanan Uskup cahaya putih kuadrat, itu harus memastikan bahwa:uskup kuadrat cahaya putih dalam diagonal b1-H7 dan di sana tidak boleh ada potongan menghambat pergerakan uskup untuk H7 - jika hal ini tidak terpenuhi, tidak ada kemungkinan untuk serangan ini sama sekali dalam contoh pertama

     Tidak ada keharusan bahwa uskup harus menangkap pion di H7 - saya berarti tidak ada paksaan bahwa pion harus ada di H7. Bahkan tidak suatu keharusan bahwa uskup harus memberikan cek pada Raja hitam. Dengan kata lain, Raja tidak mungkin di G8 persegi dalam beberapa kasus kadang-kadang.

     ksatria putih harus telah ditempatkan dalam jangkauan mudah dari persegi g5 untuk memberikan memeriksa Raja hitam ketika menangkap uskup cahaya kuadrat putih; dengan kata lain, kesatria putih harus baik dalam f3 atau h3 atau di e4

     Ratu Putih harus mampu mencapai h5 persegi, jika mungkin, atau lain harus mampu bergerak ke file "h"

Posisi potongan hitam

Posisi potongan hitam harus memenuhi pedoman berikut:

     Potongan harus ada di f7 dan kotak G7. Dalam kebanyakan kasus, itu akan hanya pion, tetapi dalam kasus-kasus tertentu, uskup gelap-squared hitam mungkin akan Di G7

     Jika ratu hitam dan benteng menempati D8 dan kotak f8, maka akan ideal dan kemungkinan serangan terhadap raja rokade mengorbankan uskup di H7 akan berhasil

     Ini harus memastikan bahwa Black Knight tidak berada di dekat alun-alun F6 dan tidak dapat dipindahkan ke lapangan yang langsung.

     Tidak boleh ada ancaman bagi b1-H7 diagonal dari Ratu hitam atau terang-kuadrat uskup.

Putih untuk memastikan bahwa kondisi di atas dipenuhi dengan lengkap sebelum memulai serangan pada Raja hitam dengan mengorbankan uskup kuadrat cahaya.

7. Bxh7 + Kh8
8. Ng5 G6 Putih perlu bergerak Knight untuk membuka d1-h5 baris. 8 ... g6 mencoba untuk mencegah White 9.Qh5

9. h5 Bxg5 Berharap untuk 10.Bxg5 Qxg5 11.hxg6 NF4

10. hxg6 NF4 Mencoba untuk mencegah 11.Qh5
11. Bxf4 Bxf4
12. Bg8 + Kxg8 12 ... Kg7 memberikan hasil yang sama

13. Qh5 1 - 0 Sekakmat tindakan selanjutnya 14. Qh7 # atau 14.Qh8 # tergantung pada bergerak 13 Black

Related Posts: